这个非常简短的教程源于一位用户在我关于如何导出带有 Glare 效果且背景为透明的渲染结果的视频下的评论。具体来说,这位用户抱怨这些 glares 看起来存在噪点和条带现象。
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视频文字稿
大家好!这个非常简短的教程源于一位用户在我关于如何导出带有 Glare 效果且背景为透明的渲染结果的视频下的评论。具体来说,这位用户抱怨这些 glares 看起来存在噪点和条带现象。
这个结果很可能并不是由导出过程导致的,而是由于 Glare Streaks 效果本身的质量造成的。实际上,如果我们观察 Compositing 的结果,可以注意到这些 glares 可能会出现噪点或条带,即使我们将其设置为 High Quality,并且将迭代次数设置为该节点允许的最大值,也就是 5。
虽然没有办法获得更高质量的效果,但我们可以尝试在将 glare 应用于渲染结果之前对其进行模糊处理,以改善最终效果。这可以通过将 Glare 节点的 Mix 参数值设置为 1 来实现,这样我们就可以只获得 Glare 效果本身,而不是已经应用到初始渲染上的结果。

这样一来,我们通常就可以根据需要对 glare 进行修改,例如使用 RGB Curves 节点来增强或减弱其强度。

关于噪点和条带问题,我们可以添加一个 Filter Blur 节点,并将其设置为 Fast Gaussian 模式,然后逐步增加 X 和 Y 的数值,直到获得令人满意的结果。

然后可以使用 Color Mix 节点的 Add 模式,将该节点的输出重新添加到原始渲染中,具体来说,是将原始渲染连接到 Add 的第一个输入端口,将 Blur 的输出连接到 Add 的第二个输入端口。

最后补充的是用于将 glares 正确保存为带透明通道文件的节点设置,例如使用 RGBA 模式的 PNG。

好了,这个非常简短的教程就到这里!希望它对你有所帮助!我们下次见!