Neste tutorial bem curto, vou mostrar a pequena solução alternativa que uso quando quero criar uma Sculpt Mask com base em uma seleção feita no Edit Mode no Blender 4.5, para excluir certas partes da geometria das operações de escultura.
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Transcrição do vídeo
Olá a todos! Neste tutorial bem curto, vou mostrar a pequena solução alternativa que uso quando quero criar uma Sculpt Mask com base em uma seleção feita no Edit Mode no Blender 4.5, para excluir certas partes da geometria das operações de escultura.
Existe uma forma de criar Face Sets a partir de uma seleção de faces no Edit Mode, mas até onde sei, não há um método direto para criar Masks a partir dessa seleção. No entanto, as Masks oferecem várias ferramentas muito úteis que queremos aproveitar.
Aqui está a solução que uso nesses casos. No Edit Mode, seleciono os elementos da geometria que quero mascarar. Nessa etapa, uso as ferramentas de seleção mais adequadas entre as disponíveis no Edit Mode, como Border Select, Loops, UV Island e assim por diante.

Quando a seleção está pronta, inverto a seleção no modo Face usando o atalho CTRL I e depois pressiono H para ocultar temporariamente a nova seleção. Isso me deixa apenas com os elementos que quero mascarar.

No Sculpt Mode, agora posso clicar em Fill Mask no menu Mask para criar uma máscara com base nos elementos visíveis. Em seguida, pressionando ALT H, posso fazer os elementos ocultos reaparecerem.


Agora posso usar ferramentas típicas de Mask, como Grow ou Smooth, ou ir direto para os brushes e filtros de escultura.

Para adicionar ou remover partes da máscara com base em novas seleções no Edit Mode, você pode seguir os mesmos passos anteriores: selecionar os elementos que deseja modificar, inverter a seleção e ocultar o restante.
Em particular, para remover alguns elementos da máscara, você precisará usar a ferramenta Clear Mask no menu Mask.

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