이 매우 짧은 튜토리얼에서는 Blender 4.5의 Edit Mode에서 만든 선택을 기반으로 Sculpt Mask를 만드는 작은 우회 방법을 소개합니다. 이렇게 하면 조각 작업에서 일부 지오메트리 요소를 제외할 수 있습니다.
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안녕하세요! 이 매우 짧은 튜토리얼에서는 Blender 4.5의 Edit Mode에서 만든 선택을 기반으로 Sculpt Mask를 만드는 작은 우회 방법을 소개합니다. 이렇게 하면 조각 작업에서 일부 지오메트리 요소를 제외할 수 있습니다.
Edit Mode에서 Face selection으로 Face Sets을 만드는 방법은 있지만, 해당 선택으로 Mask를 직접 생성하는 방법은 없는 것으로 알고 있습니다. 하지만 Mask는 사용하고 싶은 유용한 도구를 제공합니다.
이런 경우에 제가 사용하는 해결 방법은 다음과 같습니다. Edit Mode에서 마스크하려는 지오메트리 요소를 선택합니다. 이 단계에서는 Border Select, Loops, UV Island 등 Edit Mode에 있는 적절한 선택 도구를 사용합니다.

선택을 완료한 후, CTRL I 단축키로 Face 모드에서 선택을 반전하고 H를 눌러 새로 선택된 부분을 일시적으로 숨깁니다. 그러면 마스크하려는 요소만 남습니다.

Sculpt Mode로 들어가서 Mask 메뉴에서 Fill Mask를 클릭하면 보이는 요소를 기반으로 마스크를 만들 수 있습니다. 그런 다음 ALT H를 눌러 숨겨진 요소를 다시 표시합니다.


이제 Grow나 Smooth 같은 일반적인 Mask 도구를 사용할 수 있으며, Sculpting 브러시나 필터를 바로 사용할 수도 있습니다.

Edit Mode에서 새로운 선택을 통해 마스크의 일부를 추가하거나 제거하려면 앞서 했던 것과 같은 단계를 반복하면 됩니다. 변경하려는 요소를 선택하고 선택을 반전한 뒤 나머지를 숨깁니다.
특히 마스크에서 일부 요소를 제거하려면 Mask 메뉴의 Clear Mask 도구를 사용해야 합니다.

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