В этом очень коротком уроке я покажу небольшой прием, который использую, когда хочу создать Sculpt Mask на основе выделения, сделанного в Edit Mode в Blender 4.5, чтобы исключить некоторые части геометрии из операций Sculpting.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом очень коротком уроке я покажу небольшой прием, который использую, когда хочу создать Sculpt Mask на основе выделения, сделанного в Edit Mode в Blender 4.5, чтобы исключить некоторые части геометрии из операций Sculpting.
На самом деле существует способ создать Face Sets из выделения в Edit Mode, но, насколько я знаю, прямого способа создать Masks из этого выделения нет. Однако Masks предоставляют несколько очень полезных инструментов, которые мы хотим использовать.
Вот решение, которое я применяю в таких случаях. В Edit Mode я выбираю элементы геометрии, которые хочу замаскировать. На этом этапе я использую наиболее подходящие инструменты выделения из доступных в Edit Mode, такие как Border Select, Loops, UV Island и так далее.

После завершения выделения я инвертирую его в режиме Face с помощью сочетания клавиш CTRL I, затем нажимаю H, чтобы временно скрыть новое выделение. В итоге остаются только те элементы, которые я хочу замаскировать.

В Sculpt Mode теперь можно нажать Fill Mask в меню Mask, чтобы создать маску на основе видимых элементов. Затем, нажав ALT H, можно снова показать скрытые элементы.


Теперь я могу использовать обычные инструменты Mask, такие как Grow или Smooth, или сразу перейти к использованию кистей и фильтров Sculpting.

Чтобы добавить или удалить части маски на основе нового выделения в Edit Mode, вы можете повторить те же шаги: выделите нужные элементы, инвертируйте выделение и скройте всё остальное.
В частности, чтобы удалить некоторые части маски, нужно использовать инструмент Clear Mask в меню Mask.

Вот и всё для этого очень короткого видео! Если оно оказалось полезным, можете отблагодарить меня лайком и подпиской на канал. Не забудьте включить уведомления, чтобы не пропустить новые уроки. До скорого!