在这个非常简短的教程中,我将向大家展示一个我常用的小技巧。当我在 Blender 4.5 中需要根据 Edit Mode Selection 创建 Sculpt Mask 时,我会使用这个方法,以便在雕刻操作中排除几何体的某些部分。
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视频文字稿
大家好。在这个非常简短的教程中,我将向大家展示一个我常用的小技巧。当我在 Blender 4.5 中需要根据 Edit Mode Selection 创建 Sculpt Mask 时,我会使用这个方法,以便在雕刻操作中排除几何体的某些部分。
实际上,确实可以根据 Edit Mode 中的面选择来创建 Face Sets,但据我所知,目前没有直接的方法可以根据该选择创建 Masks。不过,Masks 提供了许多非常实用的工具,我们通常都希望能够使用这些工具。
在这种情况下,我使用的方法如下。在 Edit Mode 中,我先选择需要进行遮罩的几何元素。在这个阶段,我会根据需要使用 Edit Mode 中可用的各种选择工具,例如 Border Select、Loops、UV Island 等。

完成选择后,我在 Face mode 中使用快捷键 CTRL I 反选,然后按 H 临时隐藏新的选择部分。这样就只剩下需要创建遮罩的元素。

进入 Sculpt Mode 后,我现在可以在 Mask 菜单中点击 Fill Mask,根据当前可见元素创建遮罩。然后按 ALT H 重新显示之前隐藏的元素。


现在我可以使用常见的 Mask 工具,例如 Grow 或 Smooth,也可以直接开始使用雕刻笔刷和滤镜。

如果需要根据 Edit Mode 中新的选择来添加或移除遮罩的部分,可以重复之前的步骤:选择需要修改的元素,反选,然后隐藏其他所有内容。
特别是当需要从遮罩中移除某些元素时,需要在 Mask 菜单中使用 Clear Mask 工具。

好了,本期简短视频就到这里。如果你觉得这个教程对你有帮助,欢迎点赞并订阅频道支持我。别忘了开启通知,这样就不会错过接下来发布的教程。我们下次见。