В этом уроке, созданном в версии Substance Painter 2019 года, но также применимом и к другим версиям, как более ранним, так и более поздним, мы рассмотрим, как получить ID Colors модели, если они доступны, и использовать их для быстрого создания масок слоёв.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом уроке, созданном в версии Substance Painter 2019 года, но также применимом и к другим версиям, как более ранним, так и более поздним, мы рассмотрим, как получить ID Colors модели, если они доступны, и использовать их для быстрого создания масок слоёв.

ID Colors, как следует из названия, представляют собой цвета, связанные с вершинами или полигонами 3D-модели. Это не те цвета, которые отображаются при рендеринге, а дополнительная информация, хранящаяся в канале данных объекта «Vertex Colors». Поскольку RGB-значения цвета фактически являются числовыми значениями, их можно использовать в качестве параметров для фильтров и других инструментов.

Substance Painter, как и другое программное обеспечение, может получать эту информацию и использовать её для различных задач. Например, в Substance Painter мы можем создавать маски слоёв, выбирая за одну операцию все геометрические элементы, которые имеют одинаковый Vertex Color.

Когда мы добавляем маску слоя к материалу в проекте, одним из доступных эффектов маски является «Color Selection». Однако после добавления этого эффекта вы можете увидеть сообщение «ID not found», а инструмент «Pick Color» не сможет обнаружить какой-либо цвет на геометрии.

На самом деле во вступлении к этому уроку я уточнил «если они доступны», потому что эти цвета записываются в канал информации объекта «Vertex Colors» при экспорте модели, но эта операция выполняется не всегда, поэтому такие данные иногда могут отсутствовать. Давайте перейдём в Blender 3D, в данном случае версии 2.92, и посмотрим, как назначить Vertex Colors отдельным частям объекта перед экспортом в Substance Painter.

В рассматриваемом примере нам необходимо выделить как минимум четыре области: кабель, две глянцевые пластиковые части корпуса, металлические части разъёма и матовые пластиковые разделители.

Давайте посмотрим на UV-развёртку объекта. Мы видим, что различные части действительно были разделены с помощью seams, поэтому они размещены на разных UV islands. Однако такие острова не всегда легко распознать, и в данной модели их совсем немного, но вам наверняка встретятся гораздо более сложные UV-развёртки. Поэтому мы решаем назначить Vertex Colors.

В окне 3D View переключитесь в режим Vertex Paint и, что особенно важно, включите режим Face Selection в заголовке 3D View. Затем снимите выделение со всего объекта с помощью ALT+A или команды Select → None в заголовке, чтобы можно было начать выбирать различные части и назначать им цвета.

Выделение можно выполнять различными инструментами, которые предоставляет Blender. Поскольку в данном примере разные части разделены и расположены на отдельных UV islands, я могу легко выделять их нажатием клавиши L («Linked»), когда курсор мыши находится над нужной частью.

Я начну с выбора глянцевых пластиковых частей разъёма. По мере выделения они будут менять цвет и перестанут отображать каркасные рёбра.

Чтобы назначить этим частям Vertex Color, сначала выберите цвет в панели Vertex Paint Properties, которую можно открыть или закрыть клавишей N, затем нажмите SHIFT+K или выберите команду Paint → «Set Vertex Color» в заголовке окна 3D View.

Чтобы перейти к следующей группе, снимите выделение со всего объекта клавишами ALT+A, затем повторите процесс: выделите нужные острова, выберите цвет, примените «Set Vertex Color» и продолжайте таким же образом для всех остальных групп. В нашем случае их четыре.

При выборе цветов я рекомендую по возможности использовать цвета, которые СИЛЬНО отличаются друг от друга. Это позволяет сразу визуально различать области как в Blender, где так проще заметить пропущенные или ошибочно назначенные элементы, так и в Substance Painter, где это помогает избежать путаницы между слишком похожими оттенками при выборе.

После завершения этой работы остаётся лишь экспортировать 3D-модель в формат, поддерживающий информацию Vertex Color, например FBX, а затем вернуться в Substance Painter.

После повторного импорта файла модели в Substance Painter нажмите «Bake Mesh Maps» на вкладке «Texture Set Settings».

В окне Baking отключите каналы, которые вас не интересуют, и оставьте включённым только «ID». Однако перед нажатием кнопки Bake откройте настройки этого канала и убедитесь, что параметр «Color Source», определяющий источник цветов для генерации карты, установлен в значение «Vertex Color». В этом случае Substance Painter получит доступ к этой дополнительной информации модели и создаст ID-карту.

Нажмите Bake и дождитесь завершения генерации карты. После этого вы найдёте её как в разделе ID вкладки «Texture Set Settings», так и в панелях «Properties – Color Selection» различных эффектов «Color Selection», используемых в масках вашего проекта.

Теперь, нажав «Pick Color», вы сможете выбрать ID Color непосредственно на модели, и маска будет создана мгновенно, назначив данный материал всем областям модели, которым соответствует этот Vertex Color.

При необходимости эту операцию можно повторить и для других материалов. Это инструмент, который может быть очень полезен в определённых ситуациях, однако в зависимости от задачи может оказаться проще использовать инструменты Brush, Polygon, UV Chunk или другие способы выделения. ID Mask — это просто ещё один инструмент в вашем арсенале, который дополняет остальные, а не заменяет их.

Подведём итог: если модель содержит Vertex Colors, эту информацию можно получить в Substance Painter, выполнив bake ID-карты и указав «Vertex Color» в качестве источника данных, которые необходимо извлечь из модели. После этого можно добавить компонент «Color Selection» в маски материалов и с помощью инструмента «Pick Color» создать маску, включающую только те геометрические элементы, которым назначен выбранный Vertex Color.

На этом всё для данного видеоурока! До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE