В этом коротком базовом уроке, созданном в Blender 4.5, я покажу, как осветить сцену с помощью HDRI-изображения и отрендерить фон мира с другим изображением, цветом или Texture, в зависимости от ваших нужд.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом коротком базовом уроке, созданном в Blender 4.5, я покажу, как осветить сцену с помощью HDRI-изображения и отрендерить фон мира с другим изображением, цветом или Texture, в зависимости от ваших нужд.

Я начну с того, что задам HDRI-изображение как Environment Texture для World. Это изображение будет обеспечивать освещение объекта в центре кадра, что можно проверить, переключившись в режим отображения Rendered в 3D Viewport.

Как вы, возможно, знаете, в Blender можно сделать фон World прозрачным, чтобы осветить объекты с помощью HDRI-изображения, а затем заменить фон на этапе постобработки с помощью Compositor Blender или другого редактора. Для этого нужно просто включить опцию Transparent в разделе Render Film окна Properties Editor, а затем сохранить рендер в формате файла, поддерживающем прозрачность, например PNG в режиме RGBA.

Теперь посмотрим, как использовать другое изображение для фона, который будет отображаться прямо в рендере, без использования Compositing на этапе постобработки. Сначала я снова включаю отображение фона, отключив опцию Transparent.

Теперь я использую Shading Layout, устанавливая предварительный просмотр сверху в режим Rendered вместо Material mode, который используется по умолчанию. Внизу в Shader Editor я переключаю вид на World. Сейчас HDRI-изображение подключено к Background-node, который, в свою очередь, соединён с World Output-node.

Я дублирую Image-node, чтобы загрузить другое изображение. Затем добавляю в схему Color Mix-node и Input Light Path-node.

Теперь я подключаю изображение, которое используется для освещения, к первому входу Color узла Mix. Затем подключаю изображение, которое используется для фона World, ко второму входу Color узла Mix. Будьте внимательны, потому что порядок имеет значение, как я объясню чуть позже. Наконец, выход Color Mix-node должен, конечно, быть подключён ко входу Color Background-node.

Теперь я подключаю выход Is Camera Ray узла Light Path к входу Factor узла Color Mix, чтобы получить желаемый результат. Информация Is Camera Ray возвращает 1, когда лучи из World попадают прямо в камеру, а для отражённых лучей она возвращает 0. Используя эту информацию как Factor для узла Color Mix, в областях, где виден фон, значение равно 1, поэтому используется второй вход Color узла Color Mix. С другой стороны, для отражённых лучей значение Factor равно 0, и освещение объектов берётся из первого входного изображения.

Я могу временно отключить узел Mix и наблюдать освещение и фон, приходящие только от первого Image-узла, просто выбрав Mix и нажав клавишу M, что означает Mute, чтобы переключать его включение и выключение.

Для второго входа Color узла Color Mix я использовал другое HDRI-изображение, но, конечно, вы можете подключить к этому входу любые допустимые данные, например процедурную Texture или даже однотонный цвет.

Прежде чем закончить этот короткий урок, я также покажу, как установить изображение, используемое как фон окна рендера. Это может быть полезно для создания финального изображения с нужным фоном напрямую, без необходимости использовать Transparent и Compositing. Для этой техники мне нужно использовать узел Image Texture вместо узла Environment Texture, что означает, что те, которые сейчас в этой схеме, для этой цели не подходят. Сначала я удаляю узел, подключенный ко второму Image-входу узла Mix, то есть узел, определяющий фон.

Я добавляю узел Image Texture, подключаю его к пустому входу узла Color Mix и загружаю нужное изображение. Здесь я выбираю то же изображение, которое использовалось во втором Environment-узле, поэтому пока результат такой же, как раньше.

Чтобы разместить всё изображение на окне рендера, мне нужно просто добавить узел Input Texture Coordinate и соединить его выход Window со входом Vector узла Image Texture. На этом этапе я могу начать рендеринг, получая освещение из первого изображения и фон из второго изображения прямо в финальном рендере.

Отлично, это всё для этого короткого урока! Надеюсь, он оказался для вас полезным! До скорого!

Поиск по учебным материалам

Введите фразу или несколько ключевых слов через запятую.

Это личный сайт, и он не является каналом продаж. На страницах, посвящённых 3D-моделям, представлена информация о некоторых моих работах; они не содержат предложений, цен, способов приобретения или коммерческих ссылок. В настоящее время я не принимаю заказы на индивидуальные работы, консультации или иные формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE