Unity 2D: Как сделать так, чтобы камера игрока следовала более плавно с помощью Lerp и SmoothDamp

В этом очень коротком учебном видео по программированию в Unity 2D я покажу вам, как сделать так, чтобы камера следовала за главным персонажем с небольшой задержкой вместо мгновенного перемещения,...


UNITY - Look At script: наведение одного объекта на другой; часть 2: Slerp

Это второе из двух занятий по созданию скрипта «Look At» в Unity 2022, который позволяет одному объекту поворачиваться в сторону другого.


UNITY - Скрипт Look At: наведение объекта на другой; часть 1: Rotate

Это первая из двух частей, посвящённых ориентации одного объекта на другой в Unity. В частности, мы увидим, как заставить 3D-модель камеры наблюдения автоматически поворачиваться в сторону Player,...


UNITY - Введение в Coroutines и «yield WaitForSeconds»

Coroutines — это функции, которые могут выполняться параллельно с основным циклом выполнения игры...


UNITY - Введение во вращения с Slerp, Quaternions и Time.deltaTime

В этом уроке мы изучим функцию Slerp класса Quaternion в Unity, которая позволяет переходить от начальной ориентации к конечной за заданный промежуток времени, выполняя плавные вращения.


UNITY - Основы скриптинга: введение в Time.deltaTime для плавного геймплея на разных устройствах

В этом уроке мы разберём, что такое Time.deltaTime в Unity и как его использовать.


Unity - Как переключиться в режим Materials Legacy, чтобы вручную назначить Textures для Materials

В этом уроке я покажу, как переключиться в режим Materials Legacy в Unity, чтобы вручную назначить текстуры для Material импортированной 3D модели.


UNITY - Основы: Rigid Body и Physics Materials для падения и отскока объектов

Это базовый урок о том, как использовать Rigid Body и Physics Materials, чтобы объекты в проектах Unity падали и отскакивали.


Как импортировать 3D-модели с Adobe Stock в Unity | Учебник

В этом видеоуроке мы рассмотрим, как импортировать 3D-модели, загруженные с Adobe Stock, в Unity, настроив PBR Textures как для встроенного Shader, так и для Universal Render Pipeline.


UNITY - AudioSource в Update: воспроизведение звука без наложений

В этом уроке я покажу, как воспроизвести аудиофайл в Unity и, что более важно, как я решил проблему, связанную с наложением звука при воспроизведении через Audio Source.


Unity 6: Как использовать панорамное изображение HDRi в качестве фона Skybox

В этом коротком уроке для начинающих по Unity 6 мы рассмотрим, как установить HDRi-панорамное изображение в формате Equirectangular в качестве Skybox, то есть в качестве фона виртуальной...


Как использовать Vertex Colors из объектов, экспортированных из Blender 4.5, в Unity 6 | Tutorial

В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать Vertex Colors объектов, экспортированных из Blender 4.5, в Unity 6.


Скрипт Dynamic Defocus в Unity

В этом коротком видео я покажу, как я создал динамический эффект Defocus в Unity, при котором в фокусе остаются только объекты в центре обзора камеры, а остальные размываются.


Unity HDRP Quick Tip. Странные эффекты в прозрачных материалах по краям кадра.

Если вы используете Unity High Definition Rendering Pipeline и замечаете странные эффекты, когда некоторые прозрачные материалы оказываются по краям кадра...

Это личный сайт, и он не является каналом продаж. На страницах, посвящённых 3D-моделям, представлена информация о некоторых моих работах; они не содержат предложений, цен, способов приобретения или коммерческих ссылок. В настоящее время я не принимаю заказы на индивидуальные работы, консультации или иные формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE