Unity 2D: Как сделать так, чтобы камера игрока следовала более плавно с помощью Lerp и SmoothDamp
В этом очень коротком учебном видео по программированию в Unity 2D я покажу вам, как сделать так, чтобы камера следовала за главным персонажем с небольшой задержкой вместо мгновенного перемещения,...
UNITY - Look At script: наведение одного объекта на другой; часть 2: Slerp
Это второе из двух занятий по созданию скрипта «Look At» в Unity 2022, который позволяет одному объекту поворачиваться в сторону другого.
UNITY - Скрипт Look At: наведение объекта на другой; часть 1: Rotate
Это первая из двух частей, посвящённых ориентации одного объекта на другой в Unity. В частности, мы увидим, как заставить 3D-модель камеры наблюдения автоматически поворачиваться в сторону Player,...
UNITY - Введение в Coroutines и «yield WaitForSeconds»
Coroutines — это функции, которые могут выполняться параллельно с основным циклом выполнения игры...
UNITY - Введение во вращения с Slerp, Quaternions и Time.deltaTime
В этом уроке мы изучим функцию Slerp класса Quaternion в Unity, которая позволяет переходить от начальной ориентации к конечной за заданный промежуток времени, выполняя плавные вращения.
UNITY - Основы скриптинга: введение в Time.deltaTime для плавного геймплея на разных устройствах
В этом уроке мы разберём, что такое Time.deltaTime в Unity и как его использовать.
Unity - Как переключиться в режим Materials Legacy, чтобы вручную назначить Textures для Materials
В этом уроке я покажу, как переключиться в режим Materials Legacy в Unity, чтобы вручную назначить текстуры для Material импортированной 3D модели.
UNITY - Основы: Rigid Body и Physics Materials для падения и отскока объектов
Это базовый урок о том, как использовать Rigid Body и Physics Materials, чтобы объекты в проектах Unity падали и отскакивали.
Как импортировать 3D-модели с Adobe Stock в Unity | Учебник
В этом видеоуроке мы рассмотрим, как импортировать 3D-модели, загруженные с Adobe Stock, в Unity, настроив PBR Textures как для встроенного Shader, так и для Universal Render Pipeline.
UNITY - AudioSource в Update: воспроизведение звука без наложений
В этом уроке я покажу, как воспроизвести аудиофайл в Unity и, что более важно, как я решил проблему, связанную с наложением звука при воспроизведении через Audio Source.
Unity 6: Как использовать панорамное изображение HDRi в качестве фона Skybox
В этом коротком уроке для начинающих по Unity 6 мы рассмотрим, как установить HDRi-панорамное изображение в формате Equirectangular в качестве Skybox, то есть в качестве фона виртуальной...
Как использовать Vertex Colors из объектов, экспортированных из Blender 4.5, в Unity 6 | Tutorial
В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать Vertex Colors объектов, экспортированных из Blender 4.5, в Unity 6.
Скрипт Dynamic Defocus в Unity
В этом коротком видео я покажу, как я создал динамический эффект Defocus в Unity, при котором в фокусе остаются только объекты в центре обзора камеры, а остальные размываются.
Unity HDRP Quick Tip. Странные эффекты в прозрачных материалах по краям кадра.
Если вы используете Unity High Definition Rendering Pipeline и замечаете странные эффекты, когда некоторые прозрачные материалы оказываются по краям кадра...