Если вы используете Unity High Definition Rendering Pipeline и замечаете странные эффекты, когда некоторые прозрачные материалы оказываются по краям кадра...


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке, но доступна на английском языке при выборе соответствующего языка в верхней части страницы.


Текстовая расшифровка видео

Здравствуйте! Если вы используете Unity High Definition Rendering Pipeline и замечаете странные эффекты, когда некоторые прозрачные материалы оказываются по краям кадра, откройте активный объект Volume и добавьте override Screen Space Refraction.

Затем уменьшите значение параметра Screen Weight Distance, который находится в этом разделе.

High Definition Rendering Pipeline по умолчанию использует Screen Space Refraction при работе с материалами, у которых выбран Transparent Surface Type. В большинстве случаев это решает проблему.

Объекты Volume находятся в окне Project, поэтому вы можете воспользоваться строкой поиска в этой вкладке, чтобы найти их. В моем случае я нашел его, дважды щелкнув по полю Profile на вкладке Environment в окне Lighting.

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE