Если вы используете Unity High Definition Rendering Pipeline и замечаете странные эффекты, когда некоторые прозрачные материалы оказываются по краям кадра...


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Здравствуйте! Если вы используете Unity High Definition Rendering Pipeline и замечаете странные эффекты, когда некоторые прозрачные материалы оказываются по краям кадра, откройте активный объект Volume и добавьте override Screen Space Refraction.

Затем уменьшите значение параметра Screen Weight Distance, который находится в этом разделе.

High Definition Rendering Pipeline по умолчанию использует Screen Space Refraction при работе с материалами, у которых выбран Transparent Surface Type. В большинстве случаев это решает проблему.

Объекты Volume находятся в окне Project, поэтому вы можете воспользоваться строкой поиска в этой вкладке, чтобы найти их. В моем случае я нашел его, дважды щелкнув по полю Profile на вкладке Environment в окне Lighting.

Поиск по учебным материалам

Введите фразу или несколько ключевых слов через запятую.

Это личный сайт, и он не является каналом продаж. На страницах, посвящённых 3D-моделям, представлена информация о некоторых моих работах; они не содержат предложений, цен, способов приобретения или коммерческих ссылок. В настоящее время я не принимаю заказы на индивидуальные работы, консультации или иные формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE