UnityのHigh Definition Rendering Pipeline(HDRP)を使用していて、特定の透明なマテリアルがフレームの端にあるときに奇妙な効果が発生する場合は。。。



動画の書き起こし

UnityのHigh Definition Rendering Pipeline(HDRP)を使用していて、特定の透明なマテリアルがフレームの端にあるときに奇妙な効果が発生する場合は、現在アクティブなVolumeオブジェクトにアクセスし、Screen Space Refractionオーバーライドを追加してください。

次に、そこにあるScreen Weight Distanceパラメータの値を最小化します。

High Definition Rendering Pipelineは、Transparent Surface Typeを使用するマテリアルの場合にデフォルトでScreen Space Refractionを使用します。ほとんどの場合、これで問題が解決するはずです。

VolumeオブジェクトはProjectにあるので、そのタブの検索フィールドを使用してこれらのオブジェクトを見つけることができます。私の場合、LightingウィンドウのEnvironmentタブでProfileフィールドをダブルクリックして見つけました。

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