如果你正在使用 Unity 的 High Definition Rendering Pipeline,并且发现某些透明材质在画面边缘出现奇怪的效果,请进入当前激活的 Volume 对象...
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视频文字稿
你好!如果你正在使用 Unity 的 High Definition Rendering Pipeline,并且发现某些透明材质在画面边缘出现奇怪的效果,请进入当前激活的 Volume 对象,并添加一个 Screen Space Refraction override。

然后,将其中的 Screen Weight Distance 参数值调到尽可能小。

当材质的 Surface Type 设置为 Transparent 时,High Definition Rendering Pipeline 默认使用 Screen Space Refraction。在大多数情况下,这样可以解决该问题。

Volume 对象位于 Project 视图中,你可以在该标签页的搜索框中查找这些对象。在我的例子中,我是在 Lighting 窗口的 Environment 标签页中,双击 Profile 字段来定位到该对象的。