Se state utilizzando l'High Definition Rendering Pipeline di Unity e notate degli strani effetti quando alcuni materiali trasparenti si trovano ai bordi dell'inquadratura...
Trascrizione del video
Se state utilizzando l'High Definition Rendering Pipeline di Unity e notate degli strani effetti quando alcuni materiali trasparenti si trovano ai bordi dell'inquadratura, accedete all'oggetto Volume in uso e aggiungete un Override di tipo Screen Space Refraction.

Portate poi al minimo il valore del parametro Screen Weight Distance lì presente.

La High Definition Rendering Pipeline utilizza Screen Space Refraction di default quando si utilizzano materiali la cui Surface Type è di tipo Transparent. Nella maggior parte dei casi, questo dovrebbe risolvere il problema.

Gli oggetti Volume si trovano nel Project, per cui potete utilizzare il campo di ricerca presente in quella scheda per cercare questi oggetti. Nel mio caso, invece, l'ho rintracciato mediante doppio click sul campo Profile nella scheda Environment della finestra Lighting.