Si estás usando el High Definition Rendering Pipeline de Unity y notas efectos extraños cuando ciertos materiales transparentes están en los bordes del cuadro...
Transcripción del video
Si estás usando el High Definition Rendering Pipeline de Unity y notas efectos extraños cuando ciertos materiales transparentes están en los bordes del cuadro, accede al objeto Volume actualmente activo y añade una anulación de Screen Space Refraction.

Luego, minimiza el valor del parámetro Screen Weight Distance que se encuentra allí.

El High Definition Rendering Pipeline usa por defecto Screen Space Refraction cuando se utilizan materiales con un Transparent Surface Type. En la mayoría de los casos, esto debería resolver el problema.

Los objetos Volume se encuentran en el Project, por lo que puedes usar el campo de búsqueda en esa pestaña para encontrar estos objetos. En mi caso, lo localicé haciendo doble clic en el campo Profile en la pestaña Environment de la ventana de Lighting.