Wenn du Unitys High Definition Rendering Pipeline verwendest und seltsame Effekte bemerkst, wenn sich bestimmte transparente Materialien am Rand des Bildes befinden...


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo! Wenn du Unitys High Definition Rendering Pipeline verwendest und seltsame Effekte bemerkst, wenn sich bestimmte transparente Materialien am Rand des Bildes befinden, öffne das aktuell aktive Volume-Objekt und füge eine Screen Space Refraction Override hinzu.

Reduziere anschließend den Wert des Parameters Screen Weight Distance, den du dort findest, auf ein Minimum.

Die High Definition Rendering Pipeline verwendet standardmäßig Screen Space Refraction, wenn Materialien mit dem Transparent Surface Type eingesetzt werden. In den meisten Fällen sollte dies das Problem beheben.

Volume-Objekte befinden sich im Project-Fenster, daher kannst du das Suchfeld in diesem Tab verwenden, um diese Objekte zu finden. In meinem Fall habe ich es gefunden, indem ich im Lighting-Fenster im Tab Environment auf das Feld Profile doppelt geklickt habe.

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