Si vous utilisez le High Definition Rendering Pipeline de Unity et que vous remarquez des effets étranges lorsque certains matériaux transparents se trouvent aux bords de l’image...


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Transcription de la vidéo

Bonjour. Si vous utilisez le High Definition Rendering Pipeline de Unity et que vous remarquez des effets étranges lorsque certains matériaux transparents se trouvent aux bords de l’image, accédez à l’objet Volume actuellement actif et ajoutez un override Screen Space Refraction.

Ensuite, réduisez au minimum la valeur du paramètre Screen Weight Distance qui s’y trouve.

Le High Definition Rendering Pipeline utilise par défaut Screen Space Refraction lorsque vous employez des matériaux avec un Surface Type défini sur Transparent. Dans la plupart des cas, cela devrait résoudre le problème.

Les objets Volume se trouvent dans le Project. Vous pouvez donc utiliser le champ de recherche de cet onglet pour les localiser. Dans mon cas, je l’ai trouvé en double-cliquant sur le champ Profile dans l’onglet Environment de la fenêtre Lighting.

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