Se você estiver usando o High Definition Rendering Pipeline da Unity e notar efeitos estranhos quando certos materiais transparentes estão nas bordas da tela...



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Se você estiver usando o High Definition Rendering Pipeline da Unity e notar efeitos estranhos quando certos materiais transparentes estão nas bordas da tela, acesse o objeto Volume atualmente ativo e adicione um override de Screen Space Refraction.

Em seguida, minimize o valor do parâmetro Screen Weight Distance encontrado lá.

O High Definition Rendering Pipeline usa por padrão o Screen Space Refraction quando materiais com um Transparent Surface Type são utilizados. Na maioria dos casos, isso deve resolver o problema.

Os objetos Volume estão localizados no Project, então você pode usar o campo de busca nessa aba para encontrar esses objetos. No meu caso, eu o localizei clicando duas vezes no campo Profile na aba Environment da janela de Lighting.

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