Se você estiver usando o High Definition Rendering Pipeline da Unity e notar efeitos estranhos quando certos materiais transparentes estão nas bordas da tela...



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Se você estiver usando o High Definition Rendering Pipeline da Unity e notar efeitos estranhos quando certos materiais transparentes estão nas bordas da tela, acesse o objeto Volume atualmente ativo e adicione um override de Screen Space Refraction.

Em seguida, minimize o valor do parâmetro Screen Weight Distance encontrado lá.

O High Definition Rendering Pipeline usa por padrão o Screen Space Refraction quando materiais com um Transparent Surface Type são utilizados. Na maioria dos casos, isso deve resolver o problema.

Os objetos Volume estão localizados no Project, então você pode usar o campo de busca nessa aba para encontrar esses objetos. No meu caso, eu o localizei clicando duas vezes no campo Profile na aba Environment da janela de Lighting.

Este site tem como único objetivo apresentar alguns dos meus trabalhos, sem qualquer finalidade promocional. Observe que, no momento, não estou procurando - nem responderei a - solicitações de trabalhos personalizados, consultorias ou qualquer outro tipo de colaboração profissional.


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