Unity의 High Definition Rendering Pipeline을 사용 중이고 특정 투명 소재가 프레임 가장자리에 있을 때 이상한 효과가 나타나는 것을 발견했다면...
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안녕하세요! Unity의 High Definition Rendering Pipeline을 사용 중이고 특정 투명 소재가 프레임 가장자리에 있을 때 이상한 효과가 나타나는 것을 발견했다면, 현재 활성화된 Volume 객체에 접근하여 Screen Space Refraction 오버라이드를 추가하세요.

그 후, 해당 부분에서 Screen Weight Distance 매개변수의 값을 최소화하십시오.

High Definition Rendering Pipeline은 Transparent Surface Type을 사용하는 소재에 대해 기본적으로 Screen Space Refraction을 적용합니다. 대부분의 경우, 이로 인해 문제가 해결될 것입니다.

Volume 객체는 Project에 위치해 있으므로 해당 탭의 검색 필드를 사용하여 이러한 객체를 찾을 수 있습니다. 제 경우에는 Lighting 창의 Environment 탭에서 Profile 필드를 더블 클릭하여 찾았습니다.