Unity 2D: come rendere più fluido il Camera Follow del Player (Lerp e SmoothDamp)

In questo brevissimo tutorial di programmazione in Unity 2D, vi mostro come fare in modo che la telecamera segua il personaggio principale con un piccolo ritardo, anziché istantaneamente, così da...


UNITY - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 2 di 2: Slerp

Questo è il secondo di due videotutorial sulla realizzazione di uno script di tipo "Look At" in Unity 2022 per far sì che un oggetto punti verso un altro.


UNITY - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 1 di 2: Rotate

Questo è il primo di due tutorial dedicati alla rotazione di un oggetto in modo da fargliene puntare un altro in Unity; in particolare, vedremo come fare in modo che il modello 3D di una telecamera...


UNITY - Introduzione alle Coroutines e a "yield WaitForSeconds"

Le Coroutines sono funzioni che possono essere eseguite contemporaneamente al ciclo di esecuzione principale del gioco...


UNITY - Introduzione alle rotazioni con Slerp, Quaternioni e Time.deltaTime

In questo tutorial vedremo cos'è la funzione Slerp di Quaternion, in Unity, per passare da un orientamento iniziale ad uno finale in un determinato arco di tempo, effettuando delle rotazioni con...


UNITY - Scripting basics: introduction to Time.deltaTime (for smooth gameplay across devices)

In questo tutorial esamineremo cos'è Time.deltaTime in Unity e come usarlo.


UNITY - Passare alla modalità Legacy dei Materials per assegnare manualmente le Textures ad un Material

In questo tutorial vi mostrerò come passare alla modalità Materiali Legacy in Unity, al fine di assegnare manualmente le texture al materiale di un modello 3D importato.


UNITY, basi: Rigid Body e i Physics Materials per far cadere e rimbalzare gli oggetti

Questo è un tutorial di base sull'utilizzo dei Rigid Body e dei Physics Materials per far cadere e far rimbalzare degli oggetti nei nostri progetti Unity.


Come utilizzare i modelli 3D Adobe Stock in Unity

In questo videotutorial vedremo come importare i modelli 3D scaricati da Adobe Stock in Unity, impostando le Textures PBR sia per il built-in Shader che per la Universal Render Pipeline.


UNITY - Riprodurre suoni e clip audio senza sovrapposizioni con AudioSource in Update

In questo tutorial, vi mostrerò come riprodurre un file audio in Unity e, cosa più importante, come ho risolto un problema relativo alla sovrapposizione della riproduzione audio da una Audio...


Unity 6: come utilizzare un'immagine panoramica HDRi come sfondo (Skybox)

In questo brevissimo tutorial di base su Unity 6, vediamo come impostare un'immagine HDRi panoramica, il cui formato è detto Equirectangular, come Skybox, ossia come sfondo dell'universo virtuale.


Come utilizzare i Vertex Colors degli oggetti esportati da Blender 4.5 in Unity 6 | Tutorial

In questo breve tutorial, vedremo come utilizzare i colori Vertex Color degli oggetti esportati da Blender 4.5 in Unity 6.


Dynamic Defocus script in Unity

In questo breve video, vi mostro come ho realizzato un effetto di Defocus dinamico in Unity, in modo da mettere a fuoco solo gli oggetti al centro dell'inquadratura della telecamera, sfocando gli...


Unity HDRP Quick Tip - Strani effetti nei Materials trasparenti ai bordi dell'inquadratura

Se state utilizzando l'High Definition Rendering Pipeline di Unity e notate degli strani effetti quando alcuni materiali trasparenti si trovano ai bordi dell'inquadratura...

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