Unity 2D:Lerp と SmoothDamp を使って Player Camera Follow をより滑らかにする方法
今回のとても短い Unity 2D プログラミングチュートリアルでは、カメラがメインキャラクターを即座に追従するのではなく、わずかな遅延を伴って追従するようにして、より滑らかなトランジションを作成する方法を紹介します。
UNITY - Look At スクリプト:あるオブジェクトを別のオブジェクトの方向に向ける;パート2:Slerp
これは Unity 2022 で「Look At」スクリプトを作成し、あるオブジェクトを別のオブジェクトの方向に向けるための2つのチュートリアルのうちの2つ目になります。
UNITY - Look At スクリプト: オブジェクトを別のオブジェクトの方向に向ける; パート1: Rotate
これは Unity でオブジェクトを別のオブジェクトの方向に向ける方法についての 2 本のチュートリアルのうちの 1 本目です。具体的には、監視カメラの 3D モデルが Player に自動的に向きを合わせ、シーン内での動きを追従するようにする方法を見ていきます。
UNITY - Coroutines と「yield WaitForSeconds」の紹介
Coroutines は、ゲームのメイン実行サイクルと並行して実行できる関数です。。。
UNITY - Slerp、Quaternion、Time.deltaTime による回転の基礎
このチュートリアルでは、Unity における Quaternion の Slerp 関数について学びます。この関数を使用すると、指定した時間内で初期の向きから最終の向きへスムーズに回転させることができます。
UNITY - Scripting basics: Time.deltaTime の紹介(デバイス間で滑らかなゲームプレイを実現するために)
このチュートリアルでは、Unity における Time.deltaTime とは何か、そしてどのように使用するかを見ていきます。
UNITY - マテリアルのレガシーモードに切り替えて手動でテクスチャをマテリアルに割り当てる方法
このチュートリアルでは、Unityでマテリアルのレガシーモードに切り替えて、インポートした3Dモデルのマテリアルに手動でテクスチャを割り当てる方法を紹介します。
UNITY - 基本: Rigid BodyとPhysics Materialsでオブジェクトを落下させてバウンドさせる方法
これは、UnityプロジェクトでRigid BodiesとPhysics Materialsを使ってオブジェクトを落下させたりバウンドさせたりする方法に関する基本的なチュートリアルです。
UNITY - UnityでAdobe Stockの3Dモデルを使用する方法 (数千点が利用可能!)
このチュートリアルでは、Adobe Stockからダウンロードした3DモデルをUnityにインポートし、Built-in ShaderとUniversal Render Pipelineの両方にPBRテクスチャを設定する方法を見ていきます。
Unity 6:HDRi パノラマ画像を Skybox の背景として使用する方法
この短い初心者向け Unity 6 のチュートリアルでは、Equirectangular と呼ばれる形式の HDRi パノラマ画像を Skybox として、つまり仮想空間の背景として設定する方法を見ていきます。
Blender 4.5からエクスポートしたオブジェクトのVertex ColorsをUnity 6で使う方法 | Tutorial
この短いチュートリアルでは、Blender 4.5からエクスポートしたオブジェクトのVertex ColorsをUnity 6で使う方法を見ていきます。
この短い動画では、Unityでダイナミックなデフォーカス効果を作成する方法をお見せします。カメラの視野の中心にあるオブジェクトにのみフォーカスし、それ以外をぼかす効果です。
Unity - HDRPでフレームの端にある透明なマテリアルに奇妙な効果が発生する場合
UnityのHigh Definition Rendering Pipeline(HDRP)を使用していて、特定の透明なマテリアルがフレームの端にあるときに奇妙な効果が発生する場合は。。。