Unity 2D:如何使用 Lerp 和 SmoothDamp 让玩家相机跟随更加平滑

在这个非常简短的 Unity 2D 编程教程中,我将向你展示如何让相机以轻微延迟的方式跟随主角,而不是立即跟随,从而实现更平滑的过渡效果。


UNITY - Look At 脚本:让一个对象指向另一个对象;第二部分:Slerp

这是关于在 Unity 2022 中创建 “Look At” 脚本的两个教程中的第二个,用来让一个对象指向另一个对象。


UNITY - Look At 脚本:让一个对象指向另一个对象;第 1 部分:Rotate

这是关于在 Unity 中让一个对象朝向另一个对象的两个教程中的第一个。在本教程中,我们将学习如何让监控摄像机的 3D 模型自动朝向 Player,并在场景中跟随其移动。


UNITY - 协程与 "yield WaitForSeconds" 简介

Coroutines 是可以与主游戏执行循环并行运行的函数。。。


UNITY - 使用 Slerp、Quaternions 和 Time.deltaTime 介绍旋转

在本教程中,我们将学习 Unity 中 Quaternion 的 Slerp 函数。该函数允许我们在指定时间内,从一个初始朝向过渡到一个最终朝向,实现平滑旋转。


UNITY 脚本基础:Time.deltaTime 简介,实现在不同设备上的流畅游戏体验

在本教程中,我们将了解 Unity 中的 Time.deltaTime 是什么,以及如何使用它。


UNITY - 如何切换到 Materials Legacy 模式以手动为 Materials 分配 Textures

在本教程中,我将向大家演示如何在 Unity 中切换到 Materials Legacy 模式,从而手动为导入的 3D 模型的 Material 分配贴图。


UNITY - 基础:Rigid Body 和 Physics Materials,让物体下落并反弹

这是一个基础教程,介绍如何在 Unity 项目中使用 Rigid Body 和 Physics Materials,让物体下落并产生反弹效果。


如何在 Unity 中导入 Adobe Stock 3D 模型 | 教程

在本教程中,我们将介绍如何把从 Adobe Stock 下载的 3D 模型导入到 Unity 中,并为内置 Shader 和 Universal Render Pipeline 设置 PBR 纹理。


UNITY - AudioSource 在 Update 中播放声音且避免重叠 教程

在本教程中,我将向你演示如何在 Unity 中播放一个音频文件,更重要的是,我会说明我是如何解决 Audio Source 音频重叠播放问题的。


Unity 6:如何将 HDRi 全景图像用作 Skybox 背景

在这个关于 Unity 6 的简短入门教程中,我们将学习如何将一张 HDRi 全景图像,也就是所谓的 Equirectangular 格式图像,设置为 Skybox,也就是虚拟世界的背景。


如何在 Unity 6 中使用从 Blender 4.5 导出的对象的 Vertex Colors | 教程

在这个简短的教程中,我们将看看如何在 Unity 6 中使用从 Blender 4.5 导出的对象的 Vertex Colors。


Unity 中的 Dynamic Defocus 脚本

在这个简短的视频中,我将向你展示如何在 Unity 中创建一个动态 Defocus 效果,使画面只对准摄像机视野中央的对象进行对焦,同时对其他对象进行模糊处理。


Unity HDRP 快速技巧:画面边缘的透明材质出现异常效果

如果你正在使用 Unity 的 High Definition Rendering Pipeline,并且发现某些透明材质在画面边缘出现奇怪的效果,请进入当前激活的 Volume 对象...

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