Unity 2D: Lerp와 SmoothDamp를 사용해 Player Camera가 더 부드럽게 따라오도록 만드는 방법
이 매우 짧은 Unity 2D 프로그래밍 튜토리얼에서는 Camera가 메인 캐릭터를 즉시 따라가는 대신 약간의 지연을 두고 따라오도록 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 이렇게 하면 더 부드러운 전환을 만들 수 있습니다.
UNITY - Look At 스크립트: 오브젝트를 다른 오브젝트를 향하도록 만들기; Part 2: Slerp
이번 영상은 Unity 2022에서 오브젝트가 다른 오브젝트를 향하도록 만드는 Look At 스크립트에 대한 두 번째 튜토리얼입니다.
UNITY - Look At 스크립트: 한 오브젝트가 다른 오브젝트를 향하도록 만들기; 1부: Rotate
이 튜토리얼은 Unity에서 한 오브젝트가 다른 오브젝트를 향하도록 만드는 방법에 대한 두 개의 강의 중 첫 번째입니다. 구체적으로는 감시 카메라의 3D 모델이 씬 안에서 Player의 움직임을 따라 자동으로 해당 방향을 향하도록 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
UNITY - Coroutines 소개 및 "yield WaitForSeconds"
Coroutines는 메인 게임 실행 사이클과 동시에 수행될 수 있는 함수입니다...
UNITY - Slerp, Quaternions, Time.deltaTime를 활용한 회전 소개
이번 튜토리얼에서는 Unity에서 Quaternion의 Slerp 함수를 사용하여 지정된 시간 동안 초기 방향에서 최종 방향으로 부드럽게 전환하는 방법을 살펴보겠습니다.
UNITY - Scripting basics: introduction to Time.deltaTime, 다양한 디바이스에서 부드러운 게임플레이 구현
이 튜토리얼에서는 Unity에서 Time.deltaTime이 무엇인지, 그리고 어떻게 사용하는지 알아보겠습니다.
UNITY - Materials Legacy mode로 전환하여 Textures를 Material에 수동으로 할당하는 방법
이 튜토리얼에서는 Unity에서 Materials Legacy mode로 전환하여, 임포트한 3D 모델의 Material에 Texture를 수동으로 할당하는 방법을 보여드리겠습니다.
UNITY - 기초: Rigid Body와 Physics Material을 사용하여 오브젝트를 떨어뜨리고 튀게 만들기
이번 튜토리얼에서는 Unity 프로젝트에서 Rigid Body와 Physics Material을 사용하여 오브젝트를 떨어뜨리고 튀게 만드는 방법을 알아보겠습니다.
Unity에서 Adobe Stock 3D Models 가져오는 방법 | 튜토리얼
이번 비디오 튜토리얼에서는 Adobe Stock에서 다운로드한 3D 모델을 Unity에 가져와서, built-in Shader와 Universal Render Pipeline 양쪽에 대해 PBR Textures를 설정하는 방법을 알아보겠습니다.
UNITY - AudioSource in Update: 사운드를 겹치지 않고 재생하는 튜토리얼
이 튜토리얼에서는 Unity에서 오디오 파일을 재생하는 방법과, 특히 Audio Source에서 오디오가 겹쳐 재생되는 문제를 제가 어떻게 해결했는지 보여드리겠습니다.
Unity 6: HDRi 파노라마 이미지를 Skybox 배경으로 사용하는 방법
이 짧은 Unity 6 초보자 튜토리얼에서는 Equirectangular 형식의 HDRi 파노라마 이미지를 Skybox, 즉 가상 우주의 배경으로 설정하는 방법을 알아보겠습니다.
Blender 4.5에서 내보낸 객체의 Vertex Colors를 Unity 6에서 사용하는 방법 | Tutorial
이 짧은 튜토리얼에서는 Blender 4.5에서 내보낸 객체의 Vertex Colors를 Unity 6에서 사용하는 방법을 알아보겠습니다.
카메라가 초점을 맞춘 객체를 선명하게 하고 나머지를 흐리게 만드는 Unity 스크립트
이 짧은 영상에서 저는 카메라의 중앙에 있는 객체에만 초점을 맞추고, 나머지를 흐릿하게 처리하는 동적 Defocus 효과를 Unity에서 어떻게 만들었는지 보여드리겠습니다.
Unity HDRP 빠른 팁 - 프레임 가장자리에서 투명 소재에 나타나는 이상한 효과
Unity의 High Definition Rendering Pipeline을 사용 중이고 특정 투명 소재가 프레임 가장자리에 있을 때 이상한 효과가 나타나는 것을 발견했다면...