In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man in Substance Painter eine MASKE importiert und zuordnet, um ein Material über ein anderes anzuwenden. Dabei verwenden wir eine PNG-Datei mit weißen Symbolen auf transparentem Hintergrund sowie die UV-Map des Objekts.
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo zusammen! In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man in Substance Painter eine MASKE importiert und zuordnet, um ein Material über ein anderes anzuwenden. Dabei verwenden wir eine PNG-Datei mit weißen Symbolen auf transparentem Hintergrund sowie die UV-Map des Objekts.
Erstellen Sie zunächst ein neues Substance-Painter-Projekt. Legen Sie dabei die zu verwendende Vorlage fest, in meinem Fall PBR – Metallic, die Projektauflösung, in meinem Fall 2K, sowie natürlich das zu verwendende 3D-Modell.

Importieren Sie nun die Bildtextur wie folgt in das Projekt: Wählen Sie im Menü File den Eintrag Import Resources und fügen Sie anschließend das Bild hinzu, indem Sie im erscheinenden Fenster auf „Add resources“ klicken. Ändern Sie den Ressourcentyp von „undefined“ zu „alpha“, wählen Sie aus, dass die Textur in die aktuelle Sitzung importiert werden soll, und klicken Sie auf Import.


Um zu demonstrieren, wie man ein Material nur in den durch die Maske definierten Bereichen über ein anderes legt, weise ich dem Objekt zunächst ein Basismaterial zu. In meinem Fall ist das „Black Slate“, das ich aus dem Tab Materials im Shelf-Fenster in Layers ziehe.

Für das Symbolmaterial möchte ich „Resin Epoxy“ verwenden, allerdings mit höherer Rauheit. Daher ziehe ich es aus Materials in Layers und platziere es ÜBER „Black Slate“, sodass es dieses vollständig überdeckt. Anschließend ändere ich den Wert „Resin Roughness“ von 0.24 auf 0.6.

Um die transparente PNG-Textur als Maske zu verwenden und das Material „Resin Epoxy“ nur auf einen bestimmten Bereich des Schalters anzuwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Resin Epoxy“ in Layers und wählen Sie „Add bitmap mask“. Geben Sie anschließend den Namen des zu verwendenden Bildes ein und wählen Sie es aus.



Die Maske ist ein weißes Bild auf transparentem Hintergrund. Daher wird das zugehörige Material nur dort angewendet, wo die Maske weiß ist. Deshalb müssen wir die Maske auf dem Objekt positionieren.
Gehen Sie dazu wie folgt vor: Klicken Sie auf den Slot „Fill“ der neuen Maske in Layers und ändern Sie anschließend den Anzeigemodus des Viewports von 3D auf 3D|2D.


Um die Proportionen der Textur beim Skalieren und Verschieben in der 2D-Ansicht beizubehalten, halten Sie die SHIFT-Taste gedrückt, während Sie auf eine der Ecken der Maske klicken und sie ziehen.

Beachten Sie, dass die Maske auf mehrere Teile des Objekts wiederholt wird. Um sie nur auf das in der 2D-Ansicht sichtbare Quadrat anzuwenden, wählen Sie den Eintrag „Fill“ der Maske in Layers aus und ändern Sie im Bereich „Properties – Fill“ die Einstellung „UV Wrap“ von „Repeat“ auf „None“.



Schließen Sie die Skalierung und Positionierung der Maske auf der UV-Map des Objekts in der 2D-Ansicht ab, bis Sie das gewünschte Ergebnis erzielt haben.

Perfekt, der Vorgang ist abgeschlossen! Beachten Sie, dass „Resin Epoxy“ ein vollständig ausgestattetes Material ist. Daher können Sie im Abschnitt Material von Properties – Fill einzelne PBR-Kanäle aktivieren oder deaktivieren, um festzulegen, welche Effekte verwendet werden sollen und welche stattdessen von den darunterliegenden Materialien stammen sollen, in diesem Fall von „Black Slate“.
Das war's für dieses Tutorial! Bis zum nächsten Mal!