Dans ce tutoriel, nous allons voir comment importer et mapper un MASQUE afin d’appliquer un matériau par-dessus un autre dans Substance Painter, en utilisant plus précisément une image PNG avec des symboles blancs sur un fond transparent ainsi que la carte UV de l’objet.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce tutoriel, nous allons voir comment importer et mapper un MASQUE afin d’appliquer un matériau par-dessus un autre dans Substance Painter, en utilisant plus précisément une image PNG avec des symboles blancs sur un fond transparent ainsi que la carte UV de l’objet.

Commencez par créer un nouveau projet Substance Painter en indiquant le template à utiliser (dans mon cas, PBR – Metallic), la résolution du projet (dans mon cas, 2K) et, bien sûr, le modèle 3D à utiliser.

Importez maintenant la Texture dans le projet comme suit : dans le menu File, choisissez Import Resources, puis ajoutez l’image en cliquant sur « Add resources » dans la fenêtre qui s’ouvre. Remplacez le type de ressource de « undefined » à « alpha », choisissez d’importer la texture dans la session actuelle, puis cliquez sur Import.

Pour montrer comment appliquer un matériau par-dessus un autre uniquement dans les zones définies par le masque, je vais d’abord attribuer un matériau de base à l’objet. Dans mon cas, il s’agit de « Black Slate », que je fais glisser depuis l’onglet Materials de la fenêtre Shelf vers Layers.

Pour le matériau du symbole, je souhaite utiliser « Resin Epoxy », mais avec une rugosité plus élevée. Je le fais donc glisser depuis Materials vers Layers en le plaçant AU-DESSUS de « Black Slate » afin qu’il le recouvre entièrement, puis je modifie la valeur de « Resin Roughness » de 0,24 à 0,6.

Pour utiliser la Texture PNG transparente comme masque et appliquer le matériau « Resin Epoxy » uniquement à une zone spécifique de l’interrupteur, faites un clic droit sur « Resin Epoxy » dans Layers et sélectionnez « Add bitmap mask », puis saisissez le nom de l’image à utiliser et sélectionnez-la.

Le masque est une image blanche sur fond transparent ; il appliquera donc le matériau auquel il est associé uniquement dans les zones blanches. Nous devons donc positionner le masque sur l’objet.

Procédez comme suit : cliquez sur l’emplacement « Fill » du nouveau masque dans Layers, puis changez le mode d’affichage du viewport de 3D à 3D|2D.

Pour conserver les proportions de la Texture lors de sa mise à l’échelle et de son déplacement dans la vue 2D, maintenez la touche SHIFT enfoncée tout en cliquant et en faisant glisser l’un des coins du masque.

Remarquez que le masque est répété sur plusieurs parties de l’objet. Pour l’appliquer uniquement au carré visible dans la vue 2D, sélectionnez le « Fill » du masque dans Layers et remplacez « UV Wrap » de « Repeat » à « None » dans le panneau « Properties – Fill ».

Terminez la mise à l’échelle et le positionnement du masque sur la carte UV de l’objet dans la vue 2D jusqu’à obtenir le résultat souhaité.

Parfait, l’opération est terminée ! Remarquez que, puisque « Resin Epoxy » est un matériau complet, vous pouvez activer ou désactiver certains de ses canaux PBR dans la section Material de Properties – Fill afin de décider quels effets utiliser et lesquels doivent provenir des matériaux sous-jacents, en l’occurrence « Black Slate ».

C’est tout pour ce tutoriel ! À la prochaine !

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