이번 튜토리얼에서는 Substance Painter에서 투명 배경 위에 흰색 심볼이 있는 PNG 이미지와 오브젝트의 UV 맵을 사용하여, 하나의 머티리얼 위에 다른 머티리얼을 적용하기 위한 MASK를 가져오고 매핑하는 방법을 알아보겠습니다.


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안녕하세요 여러분! 이번 튜토리얼에서는 Substance Painter에서 투명 배경 위에 흰색 심볼이 있는 PNG 이미지와 오브젝트의 UV 맵을 사용하여, 하나의 머티리얼 위에 다른 머티리얼을 적용하기 위한 MASK를 가져오고 매핑하는 방법을 알아보겠습니다.

먼저 새로운 Substance Painter 프로젝트를 생성합니다. 사용할 템플릿(제 경우에는 PBR – Metallic), 프로젝트 해상도(제 경우에는 2K), 그리고 물론 사용할 3D 모델을 지정합니다.

이제 다음과 같이 이미지 Texture를 프로젝트로 가져옵니다. File 메뉴에서 Import Resources를 선택한 다음, 나타나는 창에서 "Add resources"를 클릭하여 이미지를 추가합니다. Resource Type을 "undefined"에서 "alpha"로 변경하고, Texture를 Current Session으로 가져오도록 선택한 뒤 Import를 클릭합니다.

마스크가 지정하는 영역에만 하나의 머티리얼을 다른 머티리얼 위에 적용하는 방법을 보여주기 위해, 먼저 오브젝트에 기본 머티리얼을 할당하겠습니다. 제 경우에는 Shelf 창의 Materials 탭에서 "Black Slate"를 Layers로 드래그합니다.

심볼용 머티리얼로는 "Resin Epoxy"를 사용하고 싶지만 Roughness를 더 높게 설정하려고 합니다. 따라서 Materials에서 Layers로 드래그하여 "Black Slate" 위에 배치해 완전히 덮도록 한 다음, "Resin Roughness" 값을 0.24에서 0.6으로 변경합니다.

투명한 PNG Texture를 마스크로 사용하여 스위치의 특정 영역에만 "Resin Epoxy" 머티리얼을 적용하려면, Layers에서 "Resin Epoxy"를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Add bitmap mask"를 선택합니다. 그런 다음 사용할 이미지 이름을 입력하고 해당 이미지를 선택합니다.

이 마스크는 투명 배경 위의 흰색 이미지이므로, 연결된 머티리얼은 흰색 영역에만 적용됩니다. 따라서 이제 오브젝트 위에 마스크를 배치해야 합니다.

다음과 같이 진행합니다. Layers에서 새로 생성된 마스크의 "Fill" 슬롯을 클릭한 다음, Viewport 표시 모드를 3D에서 3D|2D로 변경합니다.

2D 보기에서 Texture의 비율을 유지하면서 크기를 조정하고 이동하려면, SHIFT 키를 누른 상태에서 마스크 모서리 중 하나를 클릭하여 드래그합니다.

마스크가 오브젝트의 여러 부분에 반복되어 표시되는 것을 확인할 수 있습니다. 2D 보기에서 보이는 사각형에만 적용하려면, Layers에서 마스크의 "Fill"을 선택한 후 "Properties – Fill" 패널에서 "UV Wrap" 값을 "Repeat"에서 "None"으로 변경합니다.

원하는 결과가 나올 때까지 2D 보기에서 오브젝트의 UV 맵 위에 마스크의 크기와 위치를 계속 조정합니다.

좋습니다. 작업이 완료되었습니다! "Resin Epoxy"는 완전한 기능을 갖춘 머티리얼이므로, Properties – Fill의 Material 섹션에서 일부 PBR 채널을 활성화하거나 비활성화하여 어떤 효과를 사용할지 결정할 수 있습니다. 비활성화된 효과는 아래에 있는 머티리얼, 이 경우에는 "Black Slate"의 속성을 사용하게 됩니다.

이번 튜토리얼은 여기까지입니다! 다음에 또 만나요!

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