Neste tutorial, veremos como importar e mapear uma MÁSCARA para aplicar um material sobre outro no Substance Painter, especificamente usando uma imagem PNG com símbolos brancos sobre um fundo transparente e o mapa UV do objeto.



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Olá, pessoal! Neste tutorial, veremos como importar e mapear uma MÁSCARA para aplicar um material sobre outro no Substance Painter, especificamente usando uma imagem PNG com símbolos brancos sobre um fundo transparente e o mapa UV do objeto.

Primeiro, crie um novo projeto no Substance Painter, especificando o template a ser utilizado (no meu caso, PBR – Metallic), a resolução do projeto (no meu caso, 2K) e, claro, o modelo 3D que será usado.

Agora, importe a textura de imagem para o projeto da seguinte forma: no menu File, escolha Import Resources e, em seguida, adicione a imagem clicando em "Add resources" na janela exibida. Altere o tipo de recurso de "undefined" para "alpha", escolha importar a textura para a sessão atual e clique em Import.

Para demonstrar como aplicar um material sobre outro apenas nas áreas especificadas pela máscara, primeiro vou atribuir um material base ao objeto. No meu caso, é o "Black Slate", que estou arrastando da aba Materials, na janela Shelf, para Layers.

Para o material do símbolo, quero usar "Resin Epoxy", mas com uma rugosidade maior. Então, arrasto-o de Materials para Layers, posicionando-o ACIMA de "Black Slate" para que o cubra completamente. Em seguida, altero o valor de "Resin Roughness" de 0.24 para 0.6.

Para usar a textura PNG transparente como máscara e aplicar o material "Resin Epoxy" apenas em uma área específica do interruptor, clique com o botão direito em "Resin Epoxy" em Layers e selecione "Add bitmap mask". Depois, digite o nome da imagem a ser utilizada e selecione-a.

A máscara é uma imagem branca sobre um fundo transparente, portanto aplicará o material ao qual está associada apenas nas áreas brancas. Precisamos então posicionar a máscara sobre o objeto.

Proceda da seguinte forma: clique no slot "Fill" da nova máscara em Layers e, em seguida, altere o modo de exibição da viewport de 3D para 3D|2D.

Para preservar as proporções da textura ao redimensioná-la e movê-la na visualização 2D, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto clica e arrasta um dos cantos da máscara.

Observe que a máscara é repetida em várias partes do objeto. Para aplicá-la apenas ao quadrado visível na visualização 2D, selecione o "Fill" da máscara em Layers e altere "UV Wrap" de "Repeat" para "None" no painel "Properties – Fill".

Conclua o redimensionamento e o posicionamento da máscara no mapa UV do objeto na visualização 2D até obter o resultado desejado.

Ótimo, a operação está concluída! Observe que, como "Resin Epoxy" é um material completo, você pode ativar ou desativar alguns de seus canais PBR na seção Material de Properties – Fill para decidir quais efeitos utilizar e quais deverão vir dos materiais subjacentes, neste caso, "Black Slate".

Isso é tudo neste tutorial! Até a próxima!

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