В этом уроке мы рассмотрим, как импортировать и спроецировать МАСКУ для наложения одного материала поверх другого в Substance Painter, используя PNG-изображение с белыми символами на прозрачном фоне и UV-развёртку объекта.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом уроке мы рассмотрим, как импортировать и спроецировать МАСКУ для наложения одного материала поверх другого в Substance Painter, используя PNG-изображение с белыми символами на прозрачном фоне и UV-развёртку объекта.
Сначала создайте новый проект Substance Painter, указав используемый шаблон (в моём случае PBR – Metallic), разрешение проекта (в моём случае 2K) и, конечно же, 3D-модель, с которой будете работать.

Теперь импортируйте текстуру изображения в проект следующим образом: в меню File выберите Import Resources, затем добавьте изображение, нажав кнопку Add resources в появившемся окне. Измените тип ресурса с «undefined» на «alpha», выберите импорт текстуры в текущую сессию и нажмите Import.


Чтобы показать, как накладывать один материал поверх другого только в областях, заданных маской, сначала назначу объекту базовый материал. В моём случае это «Black Slate», который я перетаскиваю из вкладки Materials в окне Shelf в стек Layers.

Для материала символов я хочу использовать «Resin Epoxy», но с более высокой шероховатостью. Поэтому я перетаскиваю его из Materials в Layers, размещая ВЫШЕ «Black Slate», чтобы он полностью его перекрывал, затем изменяю значение «Resin Roughness» с 0.24 на 0.6.

Чтобы использовать прозрачную PNG-текстуру в качестве маски и применять материал «Resin Epoxy» только к определённой области переключателя, щёлкните правой кнопкой мыши по «Resin Epoxy» в Layers и выберите Add bitmap mask, затем введите имя нужного изображения и выберите его.



Маска представляет собой белое изображение на прозрачном фоне, поэтому связанный с ней материал будет применяться только в белых областях. Следовательно, нам необходимо правильно разместить маску на объекте.
Выполните следующие действия: щёлкните по слоту Fill новой маски в Layers, затем переключите режим отображения viewport с 3D на 3D|2D.


Чтобы сохранить пропорции текстуры при масштабировании и перемещении в режиме 2D, удерживайте клавишу SHIFT и перетаскивайте один из углов маски.

Обратите внимание, что маска повторяется на нескольких частях объекта. Чтобы применить её только к квадрату, который виден в 2D-виде, выберите элемент Fill маски в Layers и измените параметр UV Wrap с «Repeat» на «None» в панели Properties – Fill.



Завершите масштабирование и позиционирование маски на UV-развёртке объекта в 2D-виде, пока не получите желаемый результат.

Отлично, операция завершена! Обратите внимание, что «Resin Epoxy» является полноценным материалом, поэтому в разделе Material панели Properties – Fill можно включать и отключать отдельные PBR-каналы, чтобы определить, какие эффекты использовать, а какие должны наследоваться от расположенных ниже материалов, в данном случае от «Black Slate».
На этом урок завершён! До встречи в следующем видео!