In questo tutorial vedremo come importare e mappare una MASCHERA per applicare un materiale su un altro in Substance Painter, utilizzando in particolare un'immagine PNG con dei simboli bianchi su sfondo trasparente e la mappa UV dell'oggetto.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo tutorial vedremo come importare e mappare una MASCHERA per applicare un materiale su un altro in Substance Painter, utilizzando in particolare un'immagine PNG con dei simboli bianchi su sfondo trasparente e la mappa UV dell'oggetto.
Per prima cosa, creiamo un nuovo progetto di Substance Painter, specificando il template da utilizzare (nel mio caso, PBR – Metallic), la risoluzione del progetto (nel mio caso, 2K) e, ovviamente, il modello 3D da utilizzare.

Adesso importiamo la Texture immagine nel progetto, in questo modo: nel menù File, scegliamo Import Resources, quindi aggiungiamo l'immagine cliccando su “Add resources” nella finestra che apparirà. Cambiamo il tipo di dato da “undefined” a “alpha”, scegliamo di importare la texture nella sessione corrente e clicchiamo su Import.


Per mostrare l'applicazione di un materiale su di un altro solo nei punti specificati dalla maschera, per prima cosa sto fornendo un materiale di base all'oggetto; nel mio caso, si tratta di “black slate”, che sto trascinando dalla scheda Materials della finestra Shelf in Layers.

Per il materiale dei simboli, voglio utilizzare il materiale “Resin Epoxy”, ma con una maggiore rugosità, per cui lo trascino da Materials in Layers, posizionandolo SOPRA “Black Slate” (in modo da coprirlo completamente), quindi cambio il valore di “Resin Roughness” portandolo da 0.24 a 0.6.

Per utilizzare la Texture PNG con trasparenza come maschera per applicare il materiale “Resin Epoxy” solo in una parte dell'interruttore, faccio click destro su “Resin Epoxy” in Layers e seleziono “Add bitmap mask”, quindi digito il nome dell'immagine da utilizzare e la seleziono.



La maschera è un'immagine bianca su sfondo trasparente, per cui applicherà il materiale al quale è associata solo nei punti in cui è bianca; dobbiamo quindi posizionare la maschera sull'oggetto.
Procediamo in questo modo: clicchiamo sulla casella “Fill” della nuova maschera, in Layers, quindi cambiamo la modalità di visualizzazione della finestra da 3D a 3D|2D.


Per bloccare le proporzioni della Texture, mentre la ridimensioniamo e la spostiamo nella finestra 2D, teniamo premuto il tasto SHIFT mentre clicchiamo e trasciniamo su uno degli angoli della maschera.

Notiamo che la maschera viene ripetuta su più parti dell'oggetto; per applicarla solo al quadrato visibile nella finestra 2D, selezioniamo “Fill” della maschera in Layers e cambiamo “UV Wrap” da “Repeat” a “None”, nella scheda “Properties – Fill”.



Completiamo il ridimensionamento e lo spostamento della maschera sulla mappatura UV dell'oggetto, nella finestra 2D, fino ad ottenere il risultato desiderato.

Bene, l'operazione è conclusa! Notate che, dal momento che “Resin Epoxy” è un materiale a tutti gli effetti, potete attivare o disattivare alcuni suoi canali PBR, nella sezione Material di Properties – Fill, per decidere quali effetti utilizzare e quali prendere invece dai materiali sottostanti (in questo caso, “Black slate”).
Per questo tutorial è tutto! A presto!