En este tutorial veremos cómo importar y mapear una MÁSCARA para aplicar un material sobre otro en Substance Painter, utilizando específicamente una imagen PNG con símbolos blancos sobre un fondo transparente y el mapa UV del objeto.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En este tutorial veremos cómo importar y mapear una MÁSCARA para aplicar un material sobre otro en Substance Painter, utilizando específicamente una imagen PNG con símbolos blancos sobre un fondo transparente y el mapa UV del objeto.
Primero, crea un nuevo proyecto de Substance Painter especificando la plantilla que vas a utilizar (en mi caso, PBR – Metallic), la resolución del proyecto (en mi caso, 2K) y, por supuesto, el modelo 3D que vas a usar.

Ahora importa la textura de imagen al proyecto de la siguiente manera: en el menú File, selecciona Import Resources y, a continuación, añade la imagen haciendo clic en "Add resources" en la ventana que aparece. Cambia el tipo de recurso de "undefined" a "alpha", elige importar la textura en la sesión actual y haz clic en Import.


Para demostrar cómo aplicar un material sobre otro únicamente en las zonas definidas por la máscara, primero asignaré un material base al objeto. En mi caso, se trata de "Black Slate", que arrastro desde la pestaña Materials de la ventana Shelf hasta Layers.

Para el material del símbolo, quiero utilizar "Resin Epoxy", pero con una rugosidad más alta. Por lo tanto, lo arrastro desde Materials hasta Layers, colocándolo POR ENCIMA de "Black Slate" para que lo cubra por completo. Después cambio el valor de "Resin Roughness" de 0.24 a 0.6.

Para utilizar la textura PNG transparente como máscara y aplicar el material "Resin Epoxy" únicamente en una zona específica del interruptor, haz clic con el botón derecho sobre "Resin Epoxy" en Layers y selecciona "Add bitmap mask". Luego escribe el nombre de la imagen que vas a utilizar y selecciónala.



La máscara es una imagen blanca sobre un fondo transparente, por lo que aplicará el material al que está asociada únicamente donde la imagen sea blanca. Por tanto, necesitamos posicionar la máscara sobre el objeto.
Procede de la siguiente manera: haz clic en la ranura "Fill" de la nueva máscara en Layers y luego cambia el modo de visualización del viewport de 3D a 3D|2D.


Para conservar las proporciones de la textura mientras la escalas y la desplazas en la vista 2D, mantén pulsada la tecla SHIFT mientras haces clic y arrastras una de las esquinas de la máscara.

Observa que la máscara se repite en varias partes del objeto. Para aplicarla únicamente al cuadrado visible en la vista 2D, selecciona el "Fill" de la máscara en Layers y cambia "UV Wrap" de "Repeat" a "None" en el panel "Properties – Fill".



Completa el escalado y el posicionamiento de la máscara sobre el mapa UV del objeto en la vista 2D hasta obtener el resultado deseado.

¡Perfecto, la operación está completa! Observa que, como "Resin Epoxy" es un material completo, puedes activar o desactivar algunos de sus canales PBR en la sección Material de Properties – Fill para decidir qué efectos utilizar y cuáles deben provenir de los materiales subyacentes, en este caso "Black Slate".
¡Eso es todo por este tutorial! ¡Hasta la próxima!