In diesem Tutorial, das mit der 2019er-Version von Substance Painter erstellt wurde, zeige ich euch, wie ich einen Generator verwendet habe, um der Textur eines Materials helle Flecken hinzuzufügen.
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo zusammen! In diesem Tutorial, das mit der 2019er-Version von Substance Painter erstellt wurde, zeige ich euch, wie ich einen Generator verwendet habe, um der Textur eines Materials helle Flecken hinzuzufügen.
Als Beispiel verwende ich das 3D-Modell einer Zigarre. Wie ihr sehen könnt, ist der äußeren Oberfläche derzeit kein Material zugewiesen.

Zuerst füge ich ein Cardboard-Material hinzu, indem ich es aus dem Tab Materials im Shelf an den oberen Rand des Tabs Layers ziehe. Da ich mehrere Materialien auf dieser Oberfläche verwenden möchte, erstelle ich keine Maske für das Material. Stattdessen erstelle ich aus dem Material eine Gruppe, indem ich mit der rechten Maustaste auf Cardboard klicke und Group Layer(s) auswähle.

Anschließend erstelle ich die Maske für das Material, indem ich mit der rechten Maustaste auf die neue Gruppe klicke und „Add Black Mask“ auswähle.

Um die Gruppe der Oberfläche des Objekts zuzuweisen, wähle ich die Maske aus, wechsle in den Modus „Polygon Fill“ mit dem Typ „UV Chunk Fill“ im Tab Properties, verwende reines Weiß als Farbe und klicke dann auf die äußere Oberfläche des Objekts.


Ich ändere die Texturgröße auf der Oberfläche. Dazu wähle ich das Cardboard-Material aus und setze im Tab „Properties - Fill“ den Wert Scale auf 2. Anschließend ändere ich die Farbe auf RGB 0.3, 0.18, 0.09.

Um hellere Flecken hinzuzufügen, gehe ich wie folgt vor: Ich dupliziere das gerade erstellte Material, indem ich es auswähle und STRG+C sowie STRG+V drücke. Dieser einfache Kopier- und Einfügevorgang platziert die Kopie innerhalb der Gruppe oberhalb des ursprünglichen Cardboard-Materials.
Ich ändere die Farbe dieses Materials auf RGB 0.4, 0.24, 0.12, damit es heller wird.

Jetzt ist es an der Zeit, die Maske zu erstellen, die das Material mithilfe eines Generators in Form von Flecken aufträgt. Ein Generator ist ein Werkzeug in Substance Painter, das, wie der Name schon sagt, Daten anhand bestimmter Eigenschaften der Geometrie des Objekts erzeugt.
Zunächst erstellen wir eine schwarze Maske für das obere Cardboard-Material.

Um der Maske einen Generator hinzuzufügen, wählt ihr in Layers die Maske selbst aus, nicht das Cardboard-Material. Klickt dann mit der rechten Maustaste darauf und wählt im erscheinenden Menü „Add Generator“.

Stellt den Generator im Tab Properties auf Dripping Rust ein. Beachtet jedoch, dass der Generator auf mehrere „Image Inputs“ angewiesen ist, nämlich Curvature, Ambient Occlusion und Position, die derzeit fehlen. Daher ist das Ergebnis noch nicht besonders interessant.

Um diese Maps schnell zu erzeugen, wechselt zum Tab Texture Set Settings und klickt auf die Schaltfläche „Bake Mesh Maps“. Klickt anschließend im erscheinenden Fenster auf „Bake [Objektname] Mesh Maps“ und lasst die Standardeinstellungen unverändert, da sie für dieses Projekt hervorragend funktionieren.


Wie ihr sehen könnt, hat Substance Painter mehrere Maps für uns erstellt, darunter auch die vom Generator benötigten, die automatisch erkannt werden. Das Ergebnis ist deutlich interessanter als zuvor, da die von Dripping Rust erzeugte Maske, die in der Vorschau in Layers sichtbar ist, auf der Geometrie des Objekts basiert.

Theoretisch ist das Tutorial damit abgeschlossen. Bevor wir jedoch zum Ende kommen, möchte ich euch noch zeigen, wie ich der Height Map des Objekts etwas Oberflächenrelief hinzugefügt habe. Sucht im Tab Materials nach „Paper Diagonal Displacement“ und zieht das Material in die Materialgruppe. Platziert es dabei am unteren Ende der Gruppe.


Ändert den Wert Scale auf 3 und deaktiviert anschließend alle Channels außer Height, da das Oberflächenrelief der einzige Effekt dieses Materials ist, den ich verwenden möchte.

Um die Intensität des Effekts anzupassen, verändert den Wert „Height Range“ des Materials im Abschnitt „Basic Parameters“ des Tabs „Properties - Fill“. Der Effekt wird deutlich sichtbarer, wenn die Szenenbeleuchtung passend ausgerichtet ist. Diese ändere ich mit UMSCHALT + rechter Maustaste.



Das war's für dieses Tutorial! Bis zum nächsten Mal!