在本教程中,我将使用 2019 版的 Substance Painter,向大家演示如何利用 Generator 为材质的纹理添加浅色斑驳效果。


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视频文字稿

大家好!在本教程中,我将使用 2019 版的 Substance Painter,向大家演示如何利用 Generator 为材质的纹理添加浅色斑驳效果。

这里我使用一个雪茄的 3D 模型作为示例。可以看到,目前它的外表面还没有分配任何材质。

首先,我从 Shelf 中的 Materials 选项卡将 Cardboard 材质拖动到 Layers 选项卡顶部。由于我希望在这个表面上使用多个材质,因此不为该材质创建蒙版。相反,我右键单击 Cardboard,选择 Group Layer(s),将其转换为一个组。

接下来,我右键单击新建的组,并选择 Add Black Mask,为该组创建蒙版。

为了将该组应用到对象表面,我选中蒙版,在 Properties 选项卡中切换到 Polygon Fill 模式,并将填充类型设置为 UV Chunk Fill,颜色使用纯白色。然后点击对象的外表面。

接着调整表面的纹理尺寸。选中 Cardboard 材质,在 Properties - Fill 选项卡中将 Scale 设置为 2,并将颜色修改为 RGB 0.3、0.18、0.09。

为了添加颜色更浅的斑驳区域,我按如下步骤操作:选中刚刚创建的材质,按 CTRL+C 和 CTRL+V 进行复制粘贴。这样会在组内原始 Cardboard 材质的上方创建一个副本。

将这个材质的颜色改为 RGB 0.4、0.24、0.12,使其颜色更浅一些。

现在我们要创建一个利用 Generator 生成斑驳分布的蒙版。Generator 是 Substance Painter 的一种工具,顾名思义,它会根据对象几何体的某些特征自动生成数据。

首先,为上方的 Cardboard 材质创建一个黑色蒙版。

要为蒙版添加 Generator,请在 Layers 中选中蒙版本身,而不是 Cardboard 材质。然后右键单击,在弹出的菜单中选择 Add Generator。

在 Properties 选项卡中将 Generator 设置为 Dripping Rust。不过请注意,该 Generator 依赖多个 Image Inputs,包括 Curvature、Ambient Occlusion 和 Position,而这些数据目前还不存在,因此得到的结果并不理想。

为了快速生成这些贴图,进入 Texture Set Settings 选项卡并点击 Bake Mesh Maps 按钮。随后在弹出的面板中点击 Bake [对象名称] Mesh Maps,并保持默认设置不变,因为这些设置对于本项目已经完全足够。

可以看到,Substance Painter 已经为我们生成了多种贴图,其中包括 Generator 所需的贴图,而它会自动识别这些贴图。现在得到的结果比之前有趣得多,因为在 Layers 中预览到的 Dripping Rust 蒙版是基于对象几何体生成的。

从理论上讲,教程到这里已经完成了。不过在结束之前,我还想向大家展示一下如何为对象的 Height 贴图添加一些表面起伏效果。在 Materials 选项卡中搜索 Paper Diagonal Displacement,然后将其拖入材质组,并放置在组的最底部。

将 Scale 值改为 3,然后关闭除 Height 以外的所有通道,因为这是我唯一希望从该材质中保留的效果。

要调整效果强度,可以在 Properties - Fill 选项卡的 Basic Parameters 部分修改材质的 Height Range 值。当场景光照方向合适时,这种效果会更加明显。我通过按住 SHIFT 并单击鼠标右键来调整光照方向。

本次教程就到这里!我们下次再见!

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