En este tutorial, realizado con la versión 2019 de Substance Painter, les mostraré cómo utilicé un Generator para añadir manchas de color claro a la textura de un material.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este tutorial, realizado con la versión 2019 de Substance Painter, les mostraré cómo utilicé un Generator para añadir manchas de color claro a la textura de un material.

Como ejemplo, estoy utilizando el modelo 3D de un cigarro. Como pueden ver, actualmente no hay ningún material asignado a la superficie exterior.

Primero, añado un material Cardboard arrastrándolo desde la pestaña Materials del Shelf hasta la parte superior de la pestaña Layers. Como quiero utilizar varios materiales sobre esta superficie, no creo una máscara para el material. En su lugar, creo un Group a partir del material haciendo clic derecho sobre Cardboard y seleccionando Group Layer(s).

A continuación, creo la máscara para el material haciendo clic derecho sobre el nuevo grupo y seleccionando “Add Black Mask”.

Para asignar el grupo a la superficie del objeto, selecciono la máscara, cambio al modo “Polygon Fill” con el tipo “UV Chunk Fill” en la pestaña Properties, utilizando blanco puro como color, y luego hago clic sobre la superficie exterior del objeto.

Cambio el tamaño de la textura en la superficie. Selecciono el material Cardboard y, en la pestaña “Properties - Fill”, establezco el valor Scale en 2 y cambio el color a RGB 0.3, 0.18, 0.09.

Para añadir manchas de color más claro, procedo de la siguiente manera: duplico el material que acabo de crear seleccionándolo y presionando CTRL+C y CTRL+V, una simple operación de copiar y pegar que coloca el duplicado por encima del material Cardboard original dentro del grupo.

Cambio el color de este material a RGB 0.4, 0.24, 0.12 para hacerlo más claro.

Ahora es el momento de crear la máscara que aplicará el material en forma de manchas utilizando un Generator, una herramienta de Substance Painter que, como su nombre indica, genera datos basándose en determinadas características de la geometría del objeto.

Primero, creamos una máscara negra para el material Cardboard superior.

Para añadir un Generator a la máscara, seleccionen la propia máscara, no el material Cardboard, en Layers. Luego hagan clic derecho y elijan “Add Generator” en el menú que aparece.

Configuren el Generator como Dripping Rust en la pestaña Properties. Sin embargo, observen que el Generator depende de varios “Image Inputs” (Curvature, Ambient Occlusion y Position), que actualmente no están disponibles, por lo que el resultado no es muy interesante.

Para generar rápidamente estos mapas, vayan a la pestaña Texture Set Settings y hagan clic en el botón “Bake Mesh Maps”. Luego hagan clic en “Bake [nombre del objeto] Mesh Maps” en el panel que aparece, dejando sin cambios la configuración predeterminada, ya que funcionará perfectamente para este proyecto.

Como pueden ver, Substance Painter ha creado varios mapas para nosotros, incluidos los requeridos por el Generator, que los reconocerá automáticamente. El resultado es mucho más interesante que antes porque la máscara generada por Dripping Rust, visible en la vista previa de Layers, está basada en la geometría del objeto.

En teoría, el tutorial ya está completo, pero antes de terminar también me gustaría mostrarles cómo añadí algo de relieve superficial al mapa Height del objeto. En la pestaña Materials, busquen “Paper Diagonal Displacement” y arrástrenlo dentro del grupo de materiales, colocándolo en la parte inferior del grupo.

Cambien el valor Scale a 3 y después desactiven todos los canales excepto Height, ya que el relieve superficial es el único efecto de este material que quiero utilizar.

Para ajustar la intensidad del efecto, modifiquen el valor “Height Range” del material en la sección “Basic Parameters” de la pestaña “Properties - Fill”. El efecto se vuelve mucho más visible cuando la iluminación de la escena está correctamente orientada, algo que cambio utilizando SHIFT + clic derecho del ratón.

¡Eso es todo por este tutorial! ¡Hasta la próxima!

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