今回は Substance Painter 2019 を使用して作成したチュートリアルです。このチュートリアルでは、Generator を使ってマテリアルのテクスチャに明るい色のまだら模様を追加する方法をご紹介します。



動画の書き起こし

皆さん、こんにちは。今回は Substance Painter 2019 を使用して作成したチュートリアルです。このチュートリアルでは、Generator を使ってマテリアルのテクスチャに明るい色のまだら模様を追加する方法をご紹介します。

今回は例として葉巻の3Dモデルを使用します。ご覧のとおり、現在は外側の表面にマテリアルが割り当てられていません。

まず、Shelf の Materials タブから Cardboard マテリアルを Layers タブの最上部へドラッグして追加します。この表面では複数のマテリアルを使用したいため、マテリアル用のマスクは作成しません。その代わりに、Cardboard を右クリックして Group Layer(s) を選択し、マテリアルを Group に変換します。

次に、新しく作成した Group を右クリックし、Add Black Mask を選択してマテリアル用のマスクを作成します。

Group をオブジェクトの表面に割り当てます。マスクを選択し、Properties タブで Fill Mode を Polygon Fill に切り替え、Type を UV Chunk Fill に設定します。カラーには純白を使用し、オブジェクトの外側の表面をクリックします。

表面上のテクスチャサイズを変更します。Cardboard マテリアルを選択し、Properties - Fill タブで Scale の値を 2 に設定し、カラーを RGB 0.3、0.18、0.09 に変更します。

より明るい色のまだら模様を追加するため、先ほど作成したマテリアルを複製します。マテリアルを選択して CTRL+C、続いて CTRL+V を押します。単純なコピー&ペースト操作により、複製されたマテリアルが Group 内の元の Cardboard マテリアルの上に配置されます。

このマテリアルのカラーを RGB 0.4、0.24、0.12 に変更し、少し明るい色にします。

次に、Generator を使用してマテリアルをまだら状に適用するためのマスクを作成します。Generator は Substance Painter の機能のひとつで、その名のとおりオブジェクトのジオメトリの特性に基づいてデータを生成します。

まず、上側の Cardboard マテリアルに Black Mask を作成します。

マスクに Generator を追加するには、Layers 内で Cardboard マテリアルではなくマスク自体を選択します。次に右クリックし、表示されたメニューから Add Generator を選択します。

Properties タブで Generator を Dripping Rust に設定します。ただし、この Generator は複数の Image Inputs(Curvature、Ambient Occlusion、Position)を必要としますが、現時点ではこれらが存在しないため、結果はあまり面白いものになっていません。

これらのマップをすばやく生成するには、Texture Set Settings タブへ移動し、Bake Mesh Maps ボタンをクリックします。続いて表示されるパネルで Bake [object name] Mesh Maps をクリックします。デフォルト設定のままで問題ありません。このプロジェクトでは十分に機能します。

ご覧のように、Substance Painter は複数のマップを生成しました。その中には Generator が必要とするマップも含まれており、自動的に認識されます。結果は先ほどよりもはるかに興味深いものになりました。これは、Layers に表示されている Dripping Rust によって生成されたマスクが、オブジェクトのジオメトリに基づいているためです。

理論上はこれでチュートリアルは完了ですが、最後にオブジェクトの Height マップへ表面の凹凸を追加した方法もご紹介します。Materials タブで「Paper Diagonal Displacement」を検索し、マテリアルの Group 内へドラッグして追加します。このとき Group の一番下に配置してください。

Scale の値を 3 に変更し、その後 Height 以外のすべてのチャンネルを無効化します。このマテリアルでは表面の凹凸効果だけを使用したいためです。

効果の強さを調整するには、Properties - Fill タブの Basic Parameters セクションにある Height Range の値を変更します。シーンのライティングの向きを適切に調整すると効果がはるかに見やすくなります。ライティングの向きは SHIFT + 右クリックで変更できます。

今回のチュートリアルは以上です。それではまた次回お会いしましょう。

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