Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, vou mostrar como usei um Generator para adicionar manchas de cor clara à textura de um material.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, vou mostrar como usei um Generator para adicionar manchas de cor clara à textura de um material.
Como exemplo, estou usando o modelo 3D de um charuto. Como você pode ver, atualmente não há nenhum material atribuído à superfície externa.

Primeiro, adiciono um material Cardboard arrastando-o da aba Materials, na Shelf, para o topo da aba Layers. Como quero usar vários materiais nessa superfície, não crio uma máscara para o material. Em vez disso, crio um Group a partir do material clicando com o botão direito em Cardboard e escolhendo Group Layer(s).

Em seguida, crio a máscara para o material clicando com o botão direito no novo grupo e selecionando “Add Black Mask”.

Para atribuir o grupo à superfície do objeto, seleciono a máscara, mudo para o modo “Polygon Fill” com o tipo “UV Chunk Fill” na aba Properties, usando branco puro como cor, e então clico na superfície externa do objeto.


Altero o tamanho da textura na superfície. Seleciono o material Cardboard e, na aba “Properties - Fill”, defino o valor de Scale como 2 e altero a cor para RGB 0.3, 0.18, 0.09.

Para adicionar manchas de cor mais clara, procedo da seguinte forma: duplico o material que acabei de criar selecionando-o e pressionando CTRL+C e CTRL+V, uma simples operação de copiar e colar que posiciona a duplicata acima do material Cardboard original dentro do grupo.
Altero a cor desse material para RGB 0.4, 0.24, 0.12 para deixá-lo mais claro.

Agora é hora de criar a máscara que aplicará o material em manchas usando um Generator, uma ferramenta do Substance Painter que, como o nome sugere, gera dados com base em determinadas características da geometria do objeto.
Primeiro, criamos uma máscara preta para o material Cardboard superior.

Para adicionar um Generator à máscara, selecione a própria máscara, e não o material Cardboard, em Layers. Em seguida, clique com o botão direito e escolha “Add Generator” no menu exibido.

Defina o Generator como Dripping Rust na aba Properties. No entanto, observe que o Generator depende de vários “Image Inputs” (Curvature, Ambient Occlusion e Position), que estão ausentes no momento, portanto o resultado não é muito interessante.

Para gerar esses mapas rapidamente, vá até a aba Texture Set Settings e clique no botão “Bake Mesh Maps”. Em seguida, clique em “Bake [nome do objeto] Mesh Maps” no painel exibido, mantendo as configurações padrão inalteradas, pois elas funcionarão perfeitamente para este projeto.


Como você pode ver, o Substance Painter criou vários mapas para nós, incluindo aqueles exigidos pelo Generator, que os reconhecerá automaticamente. O resultado é muito mais interessante do que antes porque a máscara gerada pelo Dripping Rust, visível na pré-visualização em Layers, é baseada na geometria do objeto.

Em teoria, o tutorial está concluído neste ponto, mas antes de encerrar também gostaria de mostrar como adicionei relevo à superfície no mapa Height do objeto. Na aba Materials, procure por “Paper Diagonal Displacement” e arraste-o para dentro do grupo de materiais, posicionando-o na parte inferior do grupo.


Altere o valor de Scale para 3 e então desative todos os canais, exceto Height, já que o relevo da superfície é o único efeito desse material que quero utilizar.

Para ajustar a intensidade do efeito, modifique o valor de “Height Range” do material na seção “Basic Parameters” da aba “Properties - Fill”. O efeito se torna muito mais visível quando a iluminação da cena está corretamente orientada, algo que altero usando SHIFT + clique com o botão direito do mouse.



Isso é tudo para este tutorial! Até a próxima!