Dies ist ein kurzes Tutorial über eine wenig bekannte Extrusionsmethode in Blender, die in vielen Situationen sehr nützlich sein kann.
Videotranskript
Hallo zusammen! Dies ist ein kurzes Tutorial über eine wenig bekannte Extrusionsmethode in Blender, die in vielen Situationen sehr nützlich sein kann. Es handelt sich um das Extrude to Cursor-Werkzeug, das im Edit Mode verfügbar ist und durch Drücken von CTRL und Rechtsklick aktiviert wird. Dieses Werkzeug funktioniert sowohl mit als auch ohne Auswahl von Elementen.
Wie bei vielen meiner anderen Video-Tutorials ist die PDF-Version dieses Tutorials über den Link in der Beschreibung kostenlos herunterladbar. Dies ist auch ein guter Moment, um den Kanal zu abonnieren und Benachrichtigungen zu aktivieren, damit ihr keine zukünftigen Tutorials verpasst!
Wenn mindestens ein Vertex ausgewählt ist und man CTRL gedrückt hält und mit der rechten Maustaste klickt, extrudiert Blender genau an die Position des Mauszeigers.
Es wird empfohlen, dieses Werkzeug in einer orthografischen Ansicht zu verwenden, um sicherzustellen, dass die Tiefe der erstellten Elemente konsistent bleibt.

Das Extrude to Cursor-Werkzeug kann auch mit mehreren ausgewählten Vertices verwendet werden. Das ist nützlich für das Modellieren von gebogenen Objekten wie Griffen, Haken, dem Henkel einer Tasse oder anderen Teilen und Objekten, die von einer Kante als Extrusionsprofil ausgehen.

Wenn man Extrude to Cursor an einer Edge durchführt, merkt man sofort, dass die ursprüngliche Kante leicht gedreht wird, um einen weicheren Übergang zur Zielkante zu schaffen und Überlappungen von Flächen zu vermeiden.
Diese Drehung kann vermieden werden, indem man die Tastenkombination CTRL, SHIFT, Rechtsklick verwendet.

Das Extrude to Cursor-Werkzeug funktioniert auch, wenn keine Elemente ausgewählt sind, solange man sich im Edit Mode befindet. In diesem Fall wird ein neuer isolierter Vertex an der Position des Mauszeigers erstellt, wodurch man zusätzliche Elemente mit einfachen Extrusionen erzeugen kann. Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn man separate Elemente innerhalb desselben Objekts erstellen möchte.
Ich habe erwähnt, dass die Tastenkombination CTRL + Rechtsklick ist, aber das gilt nur, wenn ihr die linke Maustaste als Auswahlknopf eingestellt habt. Ihr könnt den Auswahlknopf im Bereich Keymap des Preferences-Menüs ändern. Die linke Maustaste ist in den neueren Blender-Versionen die Standardauswahl, aber wenn ihr noch die rechte Maustaste verwendet, dann benötigt Extrude to Cursor die Kombination CTRL + Linksklick.

Bevor wir dieses Tutorial abschließen, schauen wir uns noch einige Methoden an, mit denen man Vertices oder Edge Loops auswählen oder erstellen kann – das kann beim Bearbeiten der mit Extrude to Cursor erzeugten Geometrie nützlich sein.
Wenn du einfache Kanten erstellt hast, kannst du mit Subdivide neue Vertices zwischen vorhandenen hinzufügen.
Du kannst auch mehrere Vertices von einem ausgewählten Vertex aus erzeugen und die Verbindung zu benachbarten Vertices glätten, indem du den Bevel-Operator auf den Vertex anwendest. Der Shortcut dafür ist CTRL, SHIFT, B und das Mausrad.

Der Shortcut für das Bevel-Werkzeug bei Kanten ist CTRL B und das Mausrad.

Um eine Fläche oder einen Loop von Flächen in zwei Hälften zu teilen, kannst du das Werkzeug Loop Cut and Slide mit dem Shortcut CTRL R verwenden.

Um geglättete Verbindungen zwischen zwei Edge Loops zu erzeugen, kannst du wie folgt vorgehen: Erstelle zuerst mit Loop Cut and Slide einen Zwischen-Edge-Loop und lösche ihn anschließend, um die Verbindung zwischen den beiden Edge Loops zu unterbrechen.

Wähle dann beide Edge Loops aus und verwende das Werkzeug Bridge Edge Loops. Erhöhe anschließend den Wert für Number of Cuts.

Dieses Werkzeug, das ich bereits in einem früheren Video-Tutorial behandelt habe, bietet auch zusätzliche Optionen wie Smoothness und Profile Factor, mit denen du die Verbindung weiter verfeinern kannst.

Gut, das war’s mit diesem sehr kurzen Tutorial zum Extrude to Cursor-Werkzeug! Ich hoffe, es war hilfreich! Bis zum nächsten Mal!