这是一个简短教程,介绍 Blender 中一种鲜为人知但在很多情况下都非常实用的挤出方法。


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视频文字稿

大家好!这是一个简短教程,介绍 Blender 中一种鲜为人知但在很多情况下都非常实用的挤出方法。它就是 Extrude to Cursor 工具,可在 Edit Mode 中使用,通过组合按键 CTRL + 鼠标右键激活。无论是否选中了元素,这个工具都可以工作。

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具体来说,如果你至少选中了一个顶点,然后按住 CTRL 并右键单击,Blender 就会精确挤出到鼠标光标所在的位置。

建议在正交视图之一中使用这个工具,以确保创建出的元素深度保持一致。

Extrude to Cursor 工具也可以用于多个已选顶点。这对于建模弯曲或曲面的物体非常有帮助,例如把手、挂钩、杯子的手柄或其他部件和物体,可以从作为挤出轮廓的边开始创建。

当对一条边执行 Extrude to Cursor 时,你会立刻注意到原始边会稍微旋转,以便创建更平滑地过渡到目标边,同时避免面重叠。

使用 CTRL + SHIFT + 鼠标右键组合键可以避免这种旋转。

Extrude to Cursor 工具在未选中任何元素时也能工作,只要你处于 Edit Mode。在这种情况下,Extrude to Cursor 会在鼠标光标所在位置创建一个新的独立顶点,让你能够通过简单挤出创建额外元素。当你需要在同一个对象中创建独立元素时,这个功能特别有用。

我之前提到快捷键组合是 CTRL + 鼠标右键,但这只适用于你将鼠标左键设为对象选择键的情况。你可以在 Preferences 菜单的 Keymap 部分修改选择按钮。在较新的 Blender 版本中,鼠标左键已经成为默认选择按钮。不过如果你仍然使用右键选择,那么 Extrude to Cursor 的组合键就需要改成 CTRL + 鼠标左键。

在结束本教程之前,我们来回顾一些选择或创建顶点以及边循环的方法,这些技巧在编辑使用 Extrude to Cursor 创建出的几何体时可能会派上用场。

如果你创建的是简单边线,可以使用 Subdivide 在现有顶点之间添加新顶点。

你也可以从选中的顶点开始创建多个顶点,并使用顶点上的 Bevel 平滑与相邻顶点的连接。快捷键是 CTRL + SHIFT + B,然后配合鼠标滚轮使用。

边的 Bevel 工具快捷键是 CTRL + B,然后配合鼠标滚轮。

如果想将一个面或一个面循环从中间切开,可以使用 Loop Cut and Slide 工具,快捷键是 CTRL + R。

最后,如果要在两个边循环之间创建平滑连接,可以按照以下步骤操作。首先使用 Loop Cut and Slide 创建一个中间边循环,然后删除它,以断开两个边循环之间的连接。

接下来,选中两个边循环并使用 Bridge Edge Loops 工具,然后增加该工具的 Number of Cuts 参数。

我之前的视频教程已经介绍过这个工具。它还提供了 Smoothness 和 Profile Factor 等额外选项,让你进一步优化连接效果。

好了,这个关于 Extrude to Cursor 工具的超简短教程就到这里!希望对你有帮助!下次见!

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