Este es un tutorial corto sobre un método poco conocido de extrusión en Blender que puede ser muy útil en muchas situaciones.



Transcripción del video

¡Hola a todos! Este es un tutorial corto sobre un método poco conocido de extrusión en Blender que puede ser muy útil en muchas situaciones. Se trata de la herramienta Extrude to Cursor, disponible en el Edit Mode y que se activa combinando CTRL y el clic derecho del mouse. Esta herramienta funciona tanto si los elementos están seleccionados como si no.

Como en muchos de mis otros tutoriales en video, la versión en PDF de este tutorial está disponible para descarga gratuita en el enlace de la descripción. ¡Este también es un gran momento para suscribirte al canal y activar las notificaciones para no perderte futuros tutoriales!

Específicamente, si tienes al menos un vertex seleccionado y presionas CTRL mientras haces clic derecho, Blender extruirá exactamente hasta la ubicación del cursor del mouse.

Se recomienda usar esta herramienta en una de las vistas ortográficas para asegurarte de que la profundidad de los elementos creados sea consistente.

La herramienta Extrude to Cursor también puede utilizarse con múltiples vertices seleccionados. Esto puede ser útil para modelar objetos curvados o doblados, como manijas, ganchos, el asa de una taza u otras partes y objetos, partiendo de edges que sirven como perfil para extruir.

Al realizar Extrude to Cursor en un edge, notarás inmediatamente que el edge original se rota ligeramente para crear una transición más suave hacia el edge objetivo y evitar que las caras se superpongan.

Esta rotación puede evitarse utilizando la combinación de teclas CTRL + SHIFT + Clic Derecho.

La herramienta Extrude to Cursor también funciona cuando no hay elementos seleccionados, siempre que estés en Edit Mode. En este caso, Extrude to Cursor creará un vertex aislado en la ubicación del cursor del mouse, lo que te permitirá crear elementos adicionales con extrusiones simples. Esta característica puede ser especialmente útil cuando necesitas crear elementos separados dentro del mismo objeto.

Mencioné que la combinación de teclas es CTRL + Clic Derecho, pero esto es válido solo si has configurado el botón izquierdo del mouse como el botón de selección de objetos. Puedes cambiar el botón de selección en la sección Keymap del menú Preferences. El botón izquierdo del mouse ha sido el predeterminado en las versiones recientes de Blender, pero si todavía estás utilizando la selección con clic derecho, entonces Extrude to Cursor requerirá la combinación CTRL + Clic Izquierdo.

Antes de terminar este tutorial, revisemos algunos métodos para seleccionar o crear vertices o edge loops que podrían ser útiles para editar la geometría creada con Extrude to Cursor.

Si has creado bordes simples, puedes agregar nuevos vertices entre los existentes utilizando Subdivide.

También puedes crear múltiples vertices a partir del vertex seleccionado, suavizando las conexiones con los vertices vecinos mediante Bevel en el vertex. El atajo para esto es CTRL + SHIFT + B y la rueda de desplazamiento del mouse.

El atajo para la herramienta Bevel en los edges es CTRL + B y la rueda de desplazamiento del mouse.

Para cortar una face o un bucle de faces por la mitad, puedes usar la herramienta Loop Cut and Slide con el atajo CTRL + R.

Por último, para crear conexiones suavizadas entre dos edge loops, puedes seguir estos pasos: primero, crea un edge loop intermedio utilizando Loop Cut and Slide, y luego elimínalo para romper la conexión entre los dos edge loops.

A continuación, selecciona ambos edge loops y utiliza la herramienta Bridge Edge Loops, luego aumenta el parámetro Number of Cuts de esta herramienta.

Esta herramienta, que ya he explicado en un video tutorial anterior, también ofrece opciones adicionales como Smoothness y Profile Factor, que te permiten refinar aún más la conexión.

Bueno, eso es todo para este breve tutorial sobre la herramienta Extrude to Cursor. ¡Espero que lo hayas encontrado útil! ¡Nos vemos la próxima vez!

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