오늘은 Blender에서 잘 알려지지 않은 압출 방법에 대한 간단한 튜토리얼을 준비했습니다.



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안녕하세요! 오늘은 Blender에서 잘 알려지지 않은 압출 방법에 대한 간단한 튜토리얼을 준비했습니다. 이 방법은 Extrude to Cursor 도구로, Edit Mode에서 사용 가능하며, CTRL + 오른쪽 클릭으로 활성화됩니다. 이 도구는 요소가 선택된 상태이든 아니든 작동합니다.

제가 만든 다른 비디오 튜토리얼들처럼, 이 튜토리얼의 PDF 버전도 설명란 링크에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 채널 구독과 알림 설정을 통해 앞으로의 튜토리얼도 놓치지 마세요!

구체적으로, 하나 이상의 버텍스를 선택한 상태에서 CTRL을 누른 채 오른쪽 클릭을 하면, Blender가 마우스 커서 위치로 정확히 압출을 수행합니다.

생성된 요소의 깊이를 일정하게 유지하려면, 이 도구를 직교 뷰(Orthographic View) 중 하나에서 사용하는 것이 좋습니다.

Extrude to Cursor 도구는 다중 선택된 버텍스에도 사용할 수 있습니다. 이 도구는 컵 손잡이, 갈고리, 손잡이 등과 같은 곡선형 또는 굽은 객체를 모델링할 때 유용하며, 프로필로 작동하는 엣지에서 압출을 시작할 수 있습니다.

엣지에 대해 Extrude to Cursor를 수행하면, 원래의 엣지가 약간 회전하여 대상 엣지로의 더 부드러운 전환을 만들고 면이 겹치는 것을 방지하는 것을 바로 확인할 수 있습니다.

이 회전을 피하려면 CTRL + SHIFT + 오른쪽 클릭 키 조합을 사용하면 됩니다.

Extrude to Cursor 도구는 Edit Mode에서도 작동하며, 이 경우 요소가 선택되지 않아도 됩니다. 이 모드에서는 Extrude to Cursor가 마우스 커서 위치에 새로운 독립된 버텍스를 생성하며, 간단한 압출로 추가 요소를 생성할 수 있습니다. 이는 동일한 객체 내에서 별도의 요소를 생성해야 할 때 특히 유용합니다.

제가 언급한 키 조합 CTRL + 오른쪽 클릭은 기본적으로 왼쪽 마우스 버튼이 객체 선택 버튼으로 설정된 경우에만 유효합니다. 선택 버튼은 Preferences 메뉴의 Keymap 섹션에서 변경할 수 있습니다. 최근 버전의 Blender에서는 왼쪽 마우스 버튼이 기본 선택 버튼으로 설정되어 있지만, 만약 여러분 중 일부가 여전히 오른쪽 클릭 선택을 사용 중이라면, Extrude to Cursor는 CTRL + 왼쪽 클릭 조합을 필요로 합니다.

이 튜토리얼을 마무리하기 전에, Extrude to Cursor로 생성된 기하학을 편집할 때 유용할 수 있는 버텍스나 엣지 루프를 선택하거나 생성하는 몇 가지 방법을 검토해 보겠습니다.

간단한 엣지를 생성한 경우, Subdivide를 사용해 기존 엣지 사이에 새 버텍스를 추가할 수 있습니다.

선택된 버텍스에서 여러 버텍스를 생성한 후, 이웃한 버텍스와의 연결을 부드럽게 하려면 Bevel을 사용할 수 있습니다. 단축키는 CTRL + SHIFT + B이며, 마우스 스크롤 휠로 세분화 수준을 조정할 수 있습니다.

엣지에서 Bevel 도구를 사용하는 단축키는 CTRL + B이며, 마우스 스크롤 휠로 세분화 수준을 조정할 수 있습니다.

면이나 면 루프를 반으로 자르려면 Loop Cut and Slide 도구를 사용할 수 있으며, 단축키는 CTRL + R입니다.

마지막으로, 두 엣지 루프 사이에 부드러운 연결을 생성하려면 다음 단계를 따르세요. 먼저 Loop Cut and Slide를 사용해 중간 엣지 루프를 생성한 후, 이를 삭제하여 두 엣지 루프 사이의 연결을 끊습니다.

그다음, 두 엣지 루프를 선택하고 Bridge Edge Loops 도구를 사용한 뒤, 이 도구의 Number of Cuts 파라미터를 늘립니다.

이 도구는 제가 이전 비디오 튜토리얼에서 다룬 적이 있으며, Smoothness와 Profile Factor와 같은 추가 옵션을 제공하여 연결을 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.

자, 이것으로 Extrude to Cursor 도구에 대한 간단한 튜토리얼을 마치겠습니다! 이 튜토리얼이 유용했기를 바랍니다. 다음에 또 만나요!

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