Это короткий урок о малоизвестном методе экструзии в Blender, который может быть очень полезным в разных ситуациях.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! Это короткий урок о малоизвестном методе экструзии в Blender, который может быть очень полезным в разных ситуациях. Речь идет об инструменте Extrude to Cursor, который доступен в режиме Edit Mode и активируется сочетанием клавиш CTRL и правого щелчка мыши. Этот инструмент работает как при выделенных, так и невыделенных элементах.

Как и большинство моих видеоуроков, PDF-версия этого урока доступна для бесплатного скачивания по ссылке в описании. Также это отличное время, чтобы подписаться на канал и включить уведомления, чтобы не пропустить новые уроки!

Если выделена хотя бы одна вершина и вы удерживаете CTRL, щелкая правой кнопкой мыши, Blender выполнит экструзию точно в положение курсора.

Рекомендуется использовать этот инструмент в одной из ортографических проекций, чтобы обеспечить постоянную глубину создаваемых элементов.

Инструмент Extrude to Cursor также работает с несколькими выделенными вершинами. Это полезно при моделировании изогнутых объектов, таких как ручки, крючки, ручка чашки и другие детали, начиная от кромок, служащих профилем для экструзии.

При использовании Extrude to Cursor на ребре можно сразу заметить, что исходное ребро немного поворачивается, чтобы обеспечить более плавный переход к целевому ребру и избежать наложения полигонов.

Это вращение можно избежать, используя комбинацию клавиш CTRL, SHIFT, правая кнопка мыши.

Инструмент Extrude to Cursor также работает, если никакие элементы не выбраны, при условии, что вы находитесь в Edit Mode. В этом случае будет создана новая изолированная вершина в позиции курсора, что позволяет добавлять дополнительные элементы простыми экструзиями. Это особенно полезно, если нужно создать отдельные элементы внутри одного объекта.

Я упомянул, что комбинация клавиш, CTRL + правая кнопка мыши, но это справедливо только если у вас левая кнопка мыши используется для выбора объектов. Это можно изменить в меню Preferences, в разделе Keymap. В новых версиях Blender по умолчанию используется левая кнопка мыши, но если вы всё ещё используете выбор правой кнопкой, тогда для Extrude to Cursor потребуется комбинация CTRL + левая кнопка мыши.

Прежде чем завершить этот урок, давайте рассмотрим несколько методов выбора или создания вершин и edge loops, которые могут пригодиться при редактировании геометрии, созданной с помощью Extrude to Cursor.

Если вы создали простые ребра, вы можете добавить новые вершины между существующими с помощью инструмента Subdivide.

Также можно создать несколько вершин от выбранной вершины, сгладив соединения с соседними вершинами с помощью Bevel по вершинам. Комбинация клавиш, CTRL + SHIFT + B и колесико мыши.

Для применения Bevel к ребрам используется сочетание CTRL B и колесико мыши.

Чтобы разрезать грань или целый loop граней пополам, используйте инструмент Loop Cut and Slide, сочетание клавиш, CTRL R.

Чтобы создать сглаженные соединения между двумя edge loops, сначала создайте промежуточный loop с помощью Loop Cut and Slide, затем удалите его, чтобы разорвать связь между двумя loops.

После этого выберите оба edge loops и примените инструмент Bridge Edge Loops, затем увеличьте параметр Number of Cuts.

Этот инструмент, который я уже показывал в предыдущем видеоуроке, также содержит дополнительные параметры, такие как Smoothness и Profile Factor, позволяющие дополнительно настроить соединение.

Ну что ж, это всё для этого короткого урока по инструменту Extrude to Cursor! Надеюсь, он был вам полезен! До встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE