Este é um tutorial curto sobre um método de extrusão pouco conhecido no Blender que pode ser muito útil em diversas situações.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Este é um tutorial curto sobre um método de extrusão pouco conhecido no Blender que pode ser muito útil em diversas situações. É a ferramenta Extrude to Cursor, disponível no Edit Mode e ativada ao combinar CTRL e o clique direito do mouse. Essa ferramenta funciona tanto com elementos selecionados quanto sem seleção.
Assim como em muitos dos meus outros tutoriais em vídeo, a versão em PDF deste tutorial está disponível para download gratuito no link da descrição. Este também é um ótimo momento para se inscrever no canal e ativar as notificações para não perder nenhum tutorial futuro!
Especificamente, se você tiver pelo menos um vértice selecionado e pressionar CTRL enquanto clica com o botão direito, o Blender fará a extrusão exatamente para a localização do cursor do mouse.
Recomenda-se usar esta ferramenta em uma das vistas ortográficas para garantir que a profundidade dos elementos criados permaneça consistente.

A ferramenta Extrude to Cursor também pode ser usada com múltiplos vértices selecionados. Isso pode ser útil para modelar objetos curvos ou dobrados, como alças, ganchos, o cabo de uma xícara ou outras partes e objetos, começando a partir de arestas que servem como perfil para extrusão.

Ao executar o Extrude to Cursor em uma aresta, você notará imediatamente que a aresta original é ligeiramente rotacionada para criar uma transição mais suave em direção à aresta de destino e evitar sobreposições de faces.
Essa rotação pode ser evitada utilizando a combinação de teclas CTRL + SHIFT + Right-Click.

A ferramenta Extrude to Cursor também funciona quando nenhum elemento está selecionado, desde que você esteja no Edit Mode. Nesse caso, o Extrude to Cursor criará um novo vértice isolado na localização do cursor do mouse, permitindo que você crie elementos adicionais com extrusões simples. Esse recurso pode ser especialmente útil quando você precisa criar elementos separados dentro do mesmo objeto.
Eu mencionei que a combinação de teclas é CTRL + Right-Click, mas isso é válido apenas se você configurou o botão esquerdo do mouse como o botão de seleção de objetos. Você pode alterar o botão de seleção na seção Keymap do menu Preferences. O botão esquerdo do mouse tem sido o padrão para seleção nas versões mais recentes do Blender, mas se algum de vocês ainda estiver utilizando a seleção com o clique direito, então o Extrude to Cursor exigirá a combinação CTRL + Left-Click.

Antes de concluir este tutorial, vamos revisar alguns métodos para selecionar ou criar vértices ou loops de arestas que podem ser úteis ao editar a geometria criada com o Extrude to Cursor.
Se você criou arestas simples, pode adicionar novos vértices entre as existentes utilizando a função Subdivide.
Você também pode criar múltiplos vértices a partir do vértice selecionado, suavizando as conexões com os vértices vizinhos usando o Bevel no vértice. O atalho para isso é CTRL + SHIFT + B e a roda de rolagem do mouse.

O atalho para a ferramenta Bevel em arestas é CTRL + B e a roda de rolagem do mouse.

Para cortar uma face ou um loop de faces ao meio, você pode usar a ferramenta Loop Cut and Slide com o atalho CTRL + R.

Por fim, para criar conexões suavizadas entre dois loops de arestas, você pode seguir estes passos. Primeiro, crie um loop de aresta intermediário usando o Loop Cut and Slide e, em seguida, exclua-o para quebrar a conexão entre os dois loops de arestas.

Em seguida, selecione ambos os loops de arestas e use a ferramenta Bridge Edge Loops, aumentando o parâmetro Number of Cuts dessa ferramenta.

Essa ferramenta, que já abordei em um tutorial em vídeo anterior, também oferece opções adicionais como Smoothness e Profile Factor, permitindo que você refine ainda mais a conexão.

Bem, isso é tudo para este tutorial muito breve sobre a ferramenta Extrude to Cursor! Espero que tenha sido útil! Até a próxima!