Ceci est un court tutoriel sur une méthode d’extrusion peu connue dans Blender, qui peut s’avérer très utile dans de nombreuses situations.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Ceci est un court tutoriel sur une méthode d’extrusion peu connue dans Blender, qui peut s’avérer très utile dans de nombreuses situations. Il s’agit de l’outil Extrude to Cursor, disponible en Edit Mode et activé en combinant CTRL et clic droit. Cet outil fonctionne que des éléments soient sélectionnés ou non.
Comme pour la plupart de mes autres tutoriels vidéo, la version PDF de ce tutoriel est disponible en téléchargement gratuit via le lien dans la description. C’est aussi le bon moment pour vous abonner à la chaîne et activer les notifications pour ne rater aucun futur tutoriel !
Concrètement, si vous avez au moins un vertex sélectionné et que vous appuyez sur CTRL tout en faisant un clic droit, Blender effectuera une extrusion exactement à l’emplacement du curseur.
Il est recommandé d’utiliser cet outil dans une vue orthographique afin de garantir une profondeur cohérente pour les éléments créés.

L’outil Extrude to Cursor peut aussi être utilisé avec plusieurs sommets sélectionnés. Cela peut être utile pour modéliser des objets courbés comme des poignées, des crochets, la anse d’une tasse, ou d’autres éléments, en partant d’arêtes servant de profil pour l’extrusion.

Lorsqu’on applique Extrude to Cursor sur une arête, on remarque immédiatement que l’arête d’origine est légèrement tournée afin de créer une transition plus douce vers l’arête cible et éviter les chevauchements de faces.
Cette rotation peut être évitée en utilisant la combinaison de touches CTRL, SHIFT, clic droit.

L’outil Extrude to Cursor fonctionne également lorsqu’aucun élément n’est sélectionné, tant que vous êtes en Edit Mode. Dans ce cas, Extrude to Cursor crée un nouveau sommet isolé à l’endroit du curseur, vous permettant de créer d’autres éléments via des extrusions simples. Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous devez créer des éléments séparés dans un même objet.
J’ai mentionné que la combinaison de touches est CTRL clic droit, mais cela est valable uniquement si vous avez défini le bouton gauche de la souris comme bouton de sélection. Vous pouvez changer ce paramètre dans la section Keymap du menu Preferences. Le bouton gauche est le bouton de sélection par défaut dans les versions récentes de Blender, mais si vous utilisez encore la sélection par clic droit, alors Extrude to Cursor nécessitera la combinaison CTRL clic gauche.

Avant de conclure ce tutoriel, voyons quelques méthodes pour sélectionner ou créer des sommets ou des edge loops, ce qui peut être utile pour modifier la géométrie créée avec Extrude to Cursor.
Si vous avez créé des arêtes simples, vous pouvez ajouter de nouveaux sommets entre les existants en utilisant Subdivide.
Vous pouvez aussi créer plusieurs sommets à partir d’un sommet sélectionné, en lissant les connexions vers les sommets voisins avec Bevel appliqué au sommet. Le raccourci est CTRL, SHIFT, B avec la molette de la souris.

Le raccourci pour l’outil Bevel sur les arêtes est CTRL B avec la molette de la souris.

Pour couper une face ou une boucle de faces en deux, vous pouvez utiliser l’outil Loop Cut and Slide avec le raccourci CTRL R.

Enfin, pour créer des connexions lissées entre deux edge loops, suivez ces étapes : commencez par créer une boucle intermédiaire avec Loop Cut and Slide, puis supprimez-la pour rompre la connexion entre les deux loops.

Ensuite, sélectionnez les deux edge loops et utilisez l’outil Bridge Edge Loops, puis augmentez le paramètre Number of Cuts.

Cet outil, que j’ai déjà présenté dans un précédent tutoriel vidéo, offre aussi d’autres options comme Smoothness et Profile Factor pour affiner davantage la connexion.

Voilà, c’est tout pour ce tutoriel très court sur l’outil Extrude to Cursor ! J’espère qu’il vous a été utile ! À la prochaine !