Das hier ist weniger ein Tutorial als vielmehr ein kurzer Deep Dive zur Umwandlung von Farbbildern in Graustufen im Compositor von Blender.


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo zusammen! Das hier ist weniger ein Tutorial als vielmehr ein kurzer Deep Dive zur Umwandlung von Farbbildern in Graustufen im Compositor von Blender. Dafür gibt es verschiedene Methoden, die hauptsächlich vom verwendeten Farbraum abhängen.

Die erste Methode ist tatsächlich diejenige, die ihr nicht verwenden solltet, weil sie nicht berücksichtigt, wie reale Lichtenergie von unseren Augen abhängig von den unterschiedlichen Lichtwellenlängen wahrgenommen wird. Ich spreche von der Verwendung des Hue Saturation Value Node, genauer gesagt davon, den Saturation-Wert auf 0 zu setzen. Dadurch werden die Farbanteile gleichmäßig aus den drei RGB-Kanälen entfernt, was zu einem kontrastreichen Schwarzweißbild führt, bei dem einige Details verloren gehen können.

Die zweite Methode besteht darin, einen RGB to BW Node im Compositor von Blender zu verwenden. Dieser liefert ein angenehmeres Ergebnis und eignet sich besonders für Renderings, die in Blender erzeugt wurden oder ganz allgemein für Kontexte, in denen mit linearen RGB-Daten gearbeitet wird, wie etwa in Linear-Workflow-Pipelines.

Dieser Node verwendet eine Formel, die für den Linear-Farbraum gedacht ist, bei der die einzelnen Farbkomponenten mit drei unterschiedlichen Koeffizienten multipliziert werden: 0.2126, 0.7152 und 0.0722.

Auf dem Bildschirm zeige ich den Inhalt einer Node Group. Innerhalb dieser Gruppe habe ich die Aufteilung des Farbbilds in die drei RGB-Kanäle nachgebildet, anschließend die Multiplikation jedes Kanals mit seinem jeweiligen Koeffizienten und schließlich die Summierung der verschiedenen Ergebnisse, um zum finalen Output zu gelangen.

Wie ihr sehen könnt, ist das Ergebnis dieser Node Group praktisch identisch mit dem des RGB to BW Node, was bestätigt, dass genau diese Formel verwendet wird. Wie bereits erwähnt, handelt es sich dabei um die photometrische Luminanzformel, also tatsächliche Lichtenergie, basierend auf dem Rec.709-Standard, die für lineare Farbdaten ohne Gammakorrektur gedacht ist, wie sie etwa bei Blender-Renderings vorkommen.

An dieser Stelle könnte man darauf hinweisen, dass das Bild, das ich für die Beispiele verwende, kein in Blender erzeugtes Rendering ist, sondern ein Foto, das über einen Image Node in Blender geladen wurde und sRGB als Farbraum verwendet. Theoretisch sollte ich also die Formel des Rec.601-Standards verwenden, die historisch mit SD-Inhalten verbunden ist, um dieses Bild zu verarbeiten. Soweit ich weiß, konvertiert Blender das Bild jedoch automatisch in den linearen Farbraum, sodass ihr den RGB to BW Node bedenkenlos verwenden könnt.

Der Vollständigkeit halber: Im Rec.601-Standard betragen die Gewichtungen für die RGB-Kanäle jeweils 0.299, 0.587 und 0.114.

Auf dem Bildschirm zeige ich den Unterschied zwischen dem Output der Linear-Node-Group, die dieselbe Formel wie der RGB to BW Node verwendet, und dem Output der sRGB-Node-Group, die stattdessen die Formel des Rec.601-Standards verwendet.

Allgemein dient diese Node Group dazu zu zeigen, wie ihr die Gewichtungen der RGB-Farbkanäle je nach euren künstlerischen Anforderungen oder zur Anpassung an andere Standards individuell verändern könnt. Im Rec.2020-Standard beispielsweise, der für 4K- und 8K-HDR verwendet wird, betragen die Gewichtungen der RGB-Kanäle jeweils 0.2627, 0.6780 und 0.0593.

Bevor ich dieses Tutorial abschließe, möchte ich noch darauf hinweisen, dass Blender beim Anzeigen oder Exportieren eines Bildes, etwa im PNG- oder JPG-Format, eine Transformation wie Filmic oder sRGB anwendet, die die linearen Werte wieder in einen gammakorrigierten Farbraum umwandelt. Blender konvertiert daher alle externen Bilder in den Linear Workflow, damit sie im Compositing konsistent zusammen mit dem Rendering und anderen Elementen verarbeitet werden können. Falls nötig, werden beim Export anschließend Konvertierungen in andere Farbräume durchgeführt.

Anders als bei den meisten meiner Video-Tutorials ist derzeit keine PDF-Version dieses Tutorials zum Download verfügbar. In der Beschreibung findet ihr jedoch einen Link zu einer Seite mit den PDF-Versionen vieler meiner anderen Video-Tutorials. In jedem Fall ist das ein guter Zeitpunkt, den Kanal zu abonnieren und die Benachrichtigungen zu aktivieren!

Gut, das war’s mit diesem kurzen Tutorial! Ich hoffe, ihr fandet es nützlich! Bis bald!

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