In diesem sehr kurzen Video über Filter in Painter zeige ich euch, wie ich den Sharpening-Effekt entlang der UV-Nähte des 3D-Modells entfernt habe, das ihr hier seht.



Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem sehr kurzen Video über Filter in Painter zeige ich euch, wie ich den Sharpening-Effekt entlang der UV-Nähte des 3D-Modells entfernt habe, das ihr hier seht. Das Video wurde mit einer älteren Version von Substance Painter erstellt, aber die hier gezeigten Werkzeuge und Techniken sind auch in Adobe 3D Painter gültig.

Dieses Problem tritt auf, wenn ein 3D-Modell UV-Inseln mit sichtbaren Schnitten auf dem Objekt hat und man einen Sharpening-Filter anwendet, der schließlich Artefakte entlang dieser Schnitte erzeugt, genau an den Stellen, an denen sie nicht erscheinen sollen.

Um dieses Problem zu beheben, sollten wir zunächst vermeiden, für den Sharpening-Effekt eine komplett weiße Ebenenmaske zu verwenden. Stattdessen sollten wir mit einer schwarzen Maske beginnen. Dann müssen wir im UV Island-Auswahlmodus die verschiedenen UV-Inseln auswählen, die sich entlang der Nähte befinden. Dieser Schritt ist notwendig, weil wir die Kanten der UV-Insel-Masken am Modell weicher machen wollen, um zu verhindern, dass der Sharpening-Effekt in diesen Bereichen angewendet wird.

Nachdem wir die UV-Inseln ausgewählt haben, müssen wir der Maske des Effekts einen Filter hinzufügen. Achtung: Der Filter muss zur Maske hinzugefügt werden, nicht zum Effekt selbst! Konkret müssen wir einen Bevel-Filter hinzufügen. Dieser Filter weicht die weißen Bereiche der Maske auf einem schwarzen Hintergrund auf und begrenzt oder entfernt den Sharpening-Effekt an den Kanten. Da er nur die Ränder beeinflusst, wirkt er sich nicht auf die Bereiche des Modells aus, in denen die Maske vollständig weiß und gleichmäßig ist.

Gut, das war’s schon für dieses sehr kurze Tutorial! Ich hoffe, es war hilfreich für euch! Bis zum nächsten Mal!

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