Dans cette vidéo très courte sur les filtres dans Painter, je vais vous montrer comment j’ai supprimé l’effet de sharpening le long des coutures UV du modèle 3D que vous voyez.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans cette vidéo très courte sur les filtres dans Painter, je vais vous montrer comment j’ai supprimé l’effet de sharpening le long des coutures UV du modèle 3D que vous voyez. La vidéo a été réalisée avec une ancienne version de Substance Painter, mais les outils et techniques présentés ici sont également valables dans Adobe 3D Painter.

Ce problème se produit lorsqu’un modèle 3D possède des îlots UV avec des découpes visibles sur l’objet, et qu’on applique un filtre de Sharpening qui finit par introduire des artefacts le long de ces découpes, exactement là où on ne les veut pas.

Pour corriger ce problème, la première chose à faire est d’éviter d’utiliser un masque de calque complètement blanc pour l’effet de sharpening. À la place, il faut commencer par un masque noir. Ensuite, en utilisant le mode de sélection UV Island, il faut sélectionner les différents îlots UV situés le long des coutures. Cette étape est nécessaire pour adoucir les bords des masques d’îlots UV sur le modèle, afin d’empêcher l’effet de sharpening de s’appliquer dans ces zones.

Une fois les îlots UV sélectionnés, il faut ajouter un filtre au masque de l’effet. Attention : le filtre doit être ajouté au masque, pas à l’effet lui-même ! Plus précisément, il faut ajouter un filtre Bevel. Ce filtre adoucira les zones blanches du masque sur fond noir, limitant ou supprimant l’effet de sharpening sur les bords. Comme il agit uniquement sur les contours, il ne modifiera pas les zones où le masque est complètement blanc et uniforme.

Voilà, c’est tout pour ce tutoriel très court ! J’espère qu’il vous a été utile ! À bientôt !