En este video muy corto sobre filtros en Painter, les mostraré cómo eliminé el efecto de sharpening a lo largo de las costuras UV del modelo 3D que están viendo.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este video muy corto sobre filtros en Painter, les mostraré cómo eliminé el efecto de sharpening a lo largo de las costuras UV del modelo 3D que están viendo. El video fue realizado con una versión anterior de Substance Painter, pero las herramientas y técnicas mostradas aquí también son válidas en Adobe 3D Painter.

Este problema ocurre cuando un modelo 3D tiene islas UV con cortes visibles en el objeto, y se aplica un filtro de Sharpening que termina introduciendo artefactos a lo largo de esos cortes, precisamente donde no deberían aparecer.

Para solucionar este problema, lo primero que debemos hacer es evitar usar una máscara de capa completamente blanca para el efecto de sharpening. En su lugar, debemos comenzar con una máscara negra. Luego, usando el modo de selección UV Island, tenemos que seleccionar las distintas islas UV ubicadas a lo largo de las costuras. Este paso es necesario porque queremos suavizar los bordes de las máscaras de las islas UV del modelo, para evitar que el efecto de sharpening se aplique en esas áreas.

Después de seleccionar las islas UV, debemos agregar un filtro a la máscara del efecto. ¡Atención aquí! El filtro debe agregarse a la máscara, no al efecto en sí. Específicamente, debemos agregar un filtro Bevel. Este filtro suavizará las áreas blancas de la máscara sobre un fondo negro, limitando o eliminando el efecto de sharpening a lo largo de los bordes. Como solo afecta los bordes, no interferirá con las áreas del modelo donde la máscara es completamente blanca y uniforme.

¡Muy bien, eso es todo por este tutorial tan corto! ¡Espero que les haya sido útil! ¡Hasta la próxima!

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