在这段关于 Painter 滤镜的简短视频中,我将向大家演示如何去除你现在看到的这个 3D 模型在 UV 接缝处产生的锐化效果。


本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。


视频文字稿

大家好。在这段关于 Painter 滤镜的简短视频中,我将向大家演示如何去除你现在看到的这个 3D 模型在 UV 接缝处产生的锐化效果。视频使用的是较旧版本的 Substance Painter 制作,但这里展示的工具和技术同样适用于 Adobe 3D Painter。

当 3D 模型包含在物体表面可见切口的 UV islands,并且你应用了 Sharpening filter 时,就可能出现这个问题。该滤镜会在这些切口位置产生伪影,而这些位置正是我们不希望出现问题的地方。

为了解决这个问题,首先我们需要避免为锐化效果使用完全白色的图层遮罩。相反,应当从一个黑色遮罩开始。然后使用 UV Island 选择模式,选中位于接缝处的各个 UV islands。之所以需要这样做,是因为我们希望柔化模型上 UV island 遮罩的边缘,从而防止 Sharpening effect 被应用到这些区域。

在选中 UV islands 之后,我们需要为该效果的遮罩添加一个滤镜。这里一定要注意,滤镜必须添加到遮罩上,而不是添加到效果本身。具体来说,我们需要添加一个 Bevel filter。这个滤镜会在黑色背景上柔化遮罩中的白色区域,从而限制或移除边缘处的锐化效果。由于它只影响边界区域,因此不会干扰模型上那些完全白色且均匀的遮罩区域。

好了,这个简短的教程就到这里。希望对你有所帮助。我们下次再见。

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