In questo brevissimo video sui filtri di Painter vi mostro come ho eliminato l'effetto sharpening nei punti di scucitura del modello 3D che vi sto mostrando.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo brevissimo video sui filtri di Painter vi mostro come ho eliminato l'effetto sharpening nei punti di scucitura del modello 3D che vi sto mostrando. Il video è stato realizzato con una vecchia versione di Substance Painter, ma gli strumenti e le tecniche utilizzate sono valide anche per Adobe 3D Painter.

Questo problema si verifica quando, in un modello 3D, le isole UV presentano dei tagli evidenti sull'oggetto, e si vuole applicare un filtro di Sharpening che finisce per introdurre del disturbo lungo tutti questi tagli, proprio nei punti in cui non dovrebbero esserci.

Per risolvere questo problema, per prima cosa non dobbiamo usare una maschera di livello completamente bianca per l'effetto di sharpening, ma partire da una maschera nera. Utilizzando la modalità di selezione UV Island, dobbiamo quindi selezionare le varie isole UV presenti nella scucitura. Questo passaggio è necessario perché ci interessa smussare il bordo delle maschere delle isole UV del modello, in modo da evitare che l'effetto di Sharpening venga applicato in quei punti.

Dopo aver selezionato le isole UV, dobbiamo aggiungere un filtro alla maschera dell'effetto. Attenzione a questa distinzione: il filtro va aggiunto alla maschera, non all'effetto! In particolare, dobbiamo aggiungere un filtro Bevel. Questo filtro smusserà le aree bianche delle maschere su sfondo nero, limitando o eliminando l'effetto di sharpening nei punti di bordo. Poiché agisce solo su quei confini, non influenzerà le aree del modello in cui le maschere sono completamente bianche e uniformi.

Bene, anche per questo brevissimo tutorial è tutto! Spero vi sia stato utile! A presto!