В этом очень коротком видео о фильтрах в Painter я покажу, как я удалил эффект sharpening вдоль швов UV у показанной 3D-модели.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом очень коротком видео о фильтрах в Painter я покажу, как я удалил эффект sharpening вдоль швов UV у показанной 3D-модели. Видео было сделано в старой версии Substance Painter, но показанные здесь инструменты и техники также применимы в Adobe 3D Painter.

Эта проблема возникает, когда у 3D-модели есть UV-острова с видимыми разрезами, и вы применяете фильтр Sharpening, который добавляет артефакты вдоль этих разрезов, именно там, где они не нужны.

Чтобы решить эту проблему, сначала нужно не использовать полностью белую маску слоя для эффекта sharpening. Вместо этого следует начать с черной маски. Затем, с помощью режима UV Island selection, нужно выделить различные UV-острова вдоль швов. Этот шаг необходим для того, чтобы смягчить края масок UV-островов на модели и предотвратить применение эффекта Sharpening в этих областях.

После выбора UV-островов нужно добавить фильтр к маске эффекта. Будьте внимательны: фильтр нужно добавлять именно к маске, а не к самому эффекту! Конкретно нужно добавить фильтр Bevel. Этот фильтр смягчит белые области маски на черном фоне, ограничив или устранив эффект sharpening вдоль краёв. Так как он воздействует только на границы, он не затронет области модели, где маска полностью белая и однородная.

Итак, это всё для этого короткого урока! Надеюсь, он был вам полезен! До скорой встречи!