このPainterのフィルターに関する非常に短い動画では、ご覧いただいている3DモデルのUVシームに沿ったSharpening効果をどのように除去したかをお見せします。



動画の書き起こし

皆さん、こんにちは!このPainterのフィルターに関する非常に短い動画では、ご覧いただいている3DモデルのUVシームに沿ったSharpening効果をどのように除去したかをお見せします。この動画は古いバージョンのSubstance Painterで作成されましたが、ここで紹介するツールやテクニックはAdobe 3D Painterでも有効です。

この問題は、3Dモデルに目立つカットがあるUVアイランドが存在し、Sharpeningフィルターを適用すると、そのカットに沿ってアーティファクトが発生する場合に起こります。まさに表示させたくない部分にそれが現れてしまいます。

この問題を解決するには、まずSharpening効果に完全に白いレイヤーマスクを使用するのを避ける必要があります。代わりに、黒いマスクから始めましょう。その後、UV Island選択モードを使って、シームに沿って配置されたさまざまなUVアイランドを選択します。このステップは、Sharpening効果がそれらのエリアに適用されるのを防ぐために、モデル上のUVアイランドマスクのエッジをソフトにするために必要です。

UVアイランドを選択したら、効果のマスクにフィルターを追加します。ここは注意が必要です。フィルターは効果自体ではなく、マスクに追加してください!具体的には、Bevelフィルターを追加します。このフィルターは、黒い背景上の白い領域をソフト化し、エッジに沿ったSharpening効果を制限または除去します。フィルターはエッジにのみ作用するので、マスクが完全に白く均一なモデルの部分には影響を与えません。

はい、今回の超短いチュートリアルはこれで終わりです!少しでも参考になれば嬉しいです!また次回お会いしましょう!

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