En este breve tutorial de Blender 4.5 veremos cómo mostrar los Vertex Colors de los objetos tanto en el modo Solid de la 3D Viewport como en el Rendering.



Transcripción del video

Hola a todos. En este breve tutorial de Blender 4.5 veremos cómo mostrar los Vertex Colors de los objetos tanto en el modo Solid de la 3D Viewport como en el Rendering.

En la escena que estoy usando para este ejemplo hay varios objetos separados, cada uno con sus propios Vertex Colors. Podemos ver estos colores si seleccionamos los objetos individualmente y cambiamos al modo Vertex Color. Sin embargo, no podemos ver los colores de todos los objetos al mismo tiempo, incluso si los seleccionamos todos con la tecla A y cambiamos al modo Vertex Color. En ese caso, solo los veremos para el objeto activo.

Para resolver este problema en el modo Solid de la Viewport, debemos abrir el menú Viewport Shading y seleccionar Attribute como opción para Material Color.

Cuando creamos Vertex Colors para los objetos, Blender genera automáticamente un Attribute, que también podemos identificar cuando tenemos un objeto seleccionado en el modo Vertex Paint.

Este y otros Attributes también son visibles en la sección Attributes de la pestaña Object Data para el objeto seleccionado.

Sin embargo, si ahora cambiamos al modo Rendered, aún no veremos los Vertex Colors de los objetos.

Para recuperar esos colores y usarlos en el rendering, ya sea directamente o mezclándolos con otros Material nodes, lo primero que debemos hacer es asignar un Material base a un objeto. Mientras tanto, cambiaré a la vista Shading para tener disponible tanto el editor de Material nodes como una vista previa Rendered de la vista 3D.

Ahora añadiré un nodo Color Attribute a la configuración de nodos y especificaré el Attribute creado por Blender en el campo correspondiente. La salida de este nodo es de tipo Color, pero aún puedo conectarla directamente a la entrada Shader del Material Output y obtener un color plano en el objeto.

Alternativamente, puedo conectarlo a la entrada Base Color de un nodo Principled o de cualquier otro shader para comenzar con el color base asignado manualmente y luego crear efectos adicionales con los varios Shading nodes que Blender ofrece.

Antes de terminar el tutorial, también les mostraré cómo asignar este Material a todos los demás objetos de la escena de una sola vez. Seleccionaré todos los objetos y luego seleccionaré al final el que tiene el Material usando SHIFT y clic para convertirlo en el objeto activo. Después presionaré CTRL L y elegiré Material en el menú Link Data que aparece.

Todos los objetos ahora compartirán el mismo Material, por lo que cambiar un parámetro los afectará a todos. Si quieren crear un Material separado para un objeto seleccionado, hagan clic en el ícono New Material en la pestaña Material, como muestro en pantalla. En ese momento, el objeto tendrá su propio nuevo Material, inicialmente idéntico al anterior, pero podrán editarlo sin afectar a los demás, y viceversa.

Muy bien, eso es todo por este tutorial. Si les resultó útil, pueden agradecérmelo con un Like y suscribiéndose al canal. No olviden activar las notificaciones para no perderse los próximos tutoriales. Nos vemos pronto.

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