이 짧은 Blender 4.5 튜토리얼에서는 3D Viewport의 Solid 모드와 Rendering에서 객체의 Vertex Colors를 표시하는 방법을 알아보겠습니다.



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안녕하세요. 이 짧은 Blender 4.5 튜토리얼에서는 3D Viewport의 Solid 모드와 Rendering에서 객체의 Vertex Colors를 표시하는 방법을 알아보겠습니다.

이 예제에서 사용하는 씬에는 각각 고유한 Vertex Colors를 가진 여러 개의 개별 객체가 있습니다. 개별 객체를 선택하고 Vertex Color 모드로 전환하면 이러한 색상을 볼 수 있습니다. 하지만 모든 객체를 A 키로 선택하고 Vertex Color 모드로 전환하더라도 모든 객체의 색상을 동시에 볼 수는 없습니다. 이 경우 활성 객체의 색상만 보이게 됩니다.

Solid Viewport 모드에서 이 문제를 해결하려면 Viewport Shading 메뉴를 열고 Material Color 옵션으로 Attribute를 선택해야 합니다.

객체에 Vertex Colors를 만들면 Blender는 자동으로 Attribute를 생성합니다. 이 Attribute는 객체를 Vertex Paint 모드에서 선택했을 때도 확인할 수 있습니다.

이 Attribute와 다른 Attributes는 선택한 객체의 Object Data 탭의 Attributes 섹션에서도 볼 수 있습니다.

그러나 지금 Rendered 모드로 전환하면 여전히 객체의 Vertex Colors는 보이지 않습니다.

이러한 색상을 가져와 Rendering에서 직접 사용하거나 다른 Material nodes와 혼합하여 사용하려면 먼저 객체에 기본 Material을 할당해야 합니다. 저는 Shading 뷰로 전환해서 Material node editor와 3D 뷰의 Rendered 미리보기를 동시에 보겠습니다.

이제 노드 셋업에 Color Attribute 노드를 추가하고 Blender가 생성한 Attribute를 해당 필드에 지정하겠습니다. 이 노드의 출력은 Color 타입이지만, 여전히 이를 Material Output의 Shader 입력에 직접 연결하면 객체에 단색으로 표시됩니다.

또는 이를 Principled 노드의 Base Color 입력이나 다른 shader에 연결해 수동으로 지정한 기본 색상에서 시작하고 Blender가 제공하는 다양한 Shading nodes를 사용해 추가 효과를 만들 수 있습니다.

튜토리얼을 마치기 전에 이 Material을 씬의 다른 모든 객체에 한 번에 할당하는 방법을 보여드리겠습니다. 모든 객체를 선택한 다음 SHIFT와 클릭으로 마지막에 Material이 있는 객체를 선택해 활성 객체로 만듭니다. 그런 다음 CTRL L을 누르고 나타나는 Link Data 메뉴에서 Material을 선택합니다.

이제 모든 객체가 동일한 Material을 공유하므로 하나의 매개변수를 변경하면 모두에 적용됩니다. 선택한 객체에 별도의 Material을 만들고 싶다면 화면에서 보이는 것처럼 Material 탭에서 New Material 아이콘을 클릭하면 됩니다. 그러면 객체에 자체 새 Material이 생성되며 초기에는 이전 것과 동일하지만 다른 객체에 영향을 주지 않고 독립적으로 편집할 수 있습니다.

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